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Xbox 360が日本でゆっくりと成長する

How To Play Games From HDD On Xbox 360 | How To Load Games On Xbox 360

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Anonim

Microsoftは3年前、世界で初めてXbox 360ゲームコンソールの発売を日本で発売した。以前は米国とヨーロッパの熱狂的なシーンにデビューしていたが、日本では新しいコンソールの受信は控えめだった。 3年後にはコンソールがついに牽引され始めたが、ハードルは依然として最も消費者市場が激しいMicrosoftに直面している。

第1回Xboxは日本でひどく失敗し、Microsoftは難しい課題に直面した。マイクロソフトジャパンのホームエンターテインメント部門ゼネラルマネジャーである第一線のインタビューのなかで、「Xbox 360を発売する前にこれを知っていたが、ブランド化の問題があった」と語った。生成コンソール。 「それは消費者の心の中にある種のブラックリストにブランドを入れました。そのブランドに関連するものは関係していなかったので、まずそのブラックリストから抜け出して、人々に関連して、人々に魅力を与え、人々に魅力を与えてくれることは間違いない」と語った。

「我々は長い道のりを歩んで、ブランドイメージを確かに変えてきた」と彼は言った。日本のエレクトロニクス市場では、Microsoftは厳しい挑戦に直面しています。サムスン、LG、フィリップスなど、他の国のマーケットリーダーであるブランドは、日本ではめったに見られません。最近では、世界最大の携帯電話メーカーであるノキアは、売れ行きが悪いために日本から抜け出した。

日本のゲーマーたちは当初マイクロソフトに参加していなかったのは驚きではない。最大の苦情の1つは、日本で人気のあるゲームの役割を果たすタイプのゲームの欠如であったため、マイクロソフトは、Xbox 360用のゲームを書くためにその国の有名な開発者の一部を募集した。

Xbox 360専用ゲーム続いてゲーマーが注目し始めた。 8月の「テイルズオブヴェスペリア」の発売は、午前8時に発売された売り上げのために数百人が待ち行列に入っており、ゲームを購入するだけでなく、コンソールも含むパックを見ていました。メディア・クリエイターのマーケット・ウォッチャーによると、「Infinite Undiscovery」が開始され、その月の売上がPlayStation 3のものを初めて上回った9月に、プラットフォームはさらに別のキックを起こした

「Star Ocean 4」や「Bio Hazard 5」(ほとんどの市場では「Resident Evil 5」と呼ばれる)を含む数ヶ月で、Xbox 360の最も安価なバージョンであるアーケード・システムを、プレイステーション3の価格の半分で、任天堂のWiiよりも安い。

「市場のポジショニングと消費者の受け入れと勢いで当初の期待ははるかに早い段階にあったが、感覚は言った。しかし、Xbox 360が日本で発売されたとき、多くのゲーマーはまだプレイステーション3を待っていた。それは2006年初めの予定だったが、実際には登場しなかった11ヶ月後にはじめて販売が急増したにもかかわらず、消費者はそれを高価すぎると見ていたため、売れ行きが悪かった。同時に、ゲーム市場の注目の多くは、多くの人が予想していたよりも売れ行きの良いWiiに向けられています。

しかし、物事は変化しています。 Wiiの販売は減速し始めており、前にコンソールを所有していてアップグレードをまだしていない顧客であるいわゆる「コア・ゲーマー」に焦点が戻っている

「この業界にとって最大の課題は、人々はゲームに戻ってきます。多くの人々がゲームをやめているとか、過去数年間に新しいコンソールに飛びついたこともないと言います。

日本の秋葉原のヨドバシカメラへの旅単一の最大のエレクトロニクス店は、これを負担します。 PlayStation 2ゲームの販売スペースは、現在の世代のコンソールの販売スペースよりも大きい。

KBC証券アナリストの広島寛氏は、「コアゲームは弾力性があり、カジュアルゲームは日本で減速していると認識しているため、コアゲームは前向きに戻っている」と語った。 「カジュアルゲーマーがコアゲーマーのようなリピートバイヤーになることは期待できないので、従来の電子エンターテイメントと呼べるものに多くの焦点が戻っている」

Sensui氏は、これらの人々に新しいコンソールを購入させるための鍵は、ゲームだけではなく、「1対100」ゲームのような製品を通じて実現することが重要だと述べています。プログラムとビデオのダウンロード。 Microsoftは2009年に日本でビデオサービスを開始したいと考えている。

景気後退については、Sensui氏は来年の販売にはあまり影響がないとは考えていないと述べた。なぜなら、ゲームやエンターテイメントは、他の市場よりも景気後退の影響を受けにくいからですが、マイクロソフトの市場シェアは依然として小さく、影響は比較的限られているからです。

「私はビジネスにとって非常に自信があります。 。