目次:
- ゲームが終了すると、プレイヤーに感情的な吹き飛びになることがあります。スタンフォード大学図書館の科学技術コレクション史学家であるヘンリー・ローウド博士は、「記憶や空間感覚があるときは、いつもどこかにいる感覚があります。あなたはその世界との結びつきに終わります。あなたが本当のものではないと知っていても、団体は本当のものです。それらが混乱したとき、特に壊滅的なやり方で、暗くなると、それは津波や地震のようなものです。感情的にも感情的にも記憶の点でも、それは非常に似ています」。
- IDCのワード(Ward)は次のように述べています。
- シャットダウンFAQには、解雇されたグリッチスタッフの写真、技能、連絡先情報が掲載された「Hire a Specker」ページへのリンクも含まれていました。ウォード氏は、「重要な計画が入ったようだ」と指摘する。 「このような中小企業にとって、そのプロセスをめぐる重要な計画を立てることは必ずしも容易なことではありません。私はTiny Speck社のエグゼクティブチームに、これを明確に考え、全社員が何を試すのか、
- 終わりは近所!最後から2番目に、挨拶をしたときに登場した「ハイ」の兆候は「バイバイ」の兆候となった。
- Tiny SpeckはプレイヤーがすべてのGlitchアバターを見ることを可能にします
開発者とプレーヤーはMMO構築に注力します。常に自分自身をサポートして、それらの世界が点滅する。あまりにもしばしば、MMOは近づいてきますが、時間を過ごした労働者や何年もプレイし続けることを期待しているプレイヤーにとっては閉鎖を提供しません。たとえば、City of Heroesは11月30日に暗くなって、プレイヤーが持ってきたものを除けばゲーム内ファンファーレがほとんどなくなった。
GlitchはブラウザベースのオープンワールドのサンドボックスMMOだが、 3年後と2回のベータ。開発者のTiny Speckは、忠実な革新的なゲームに、忠実な選手や開発チームのメンバーのために、サーバの空白な目を引っ張っていく思い出深い結末を与えました。
これは彼らのやり方です。そして、これはやるべきことです。 Glitchの開発者とその最も熱心なプレイヤーは、プレイヤーのアバターの特別なスクリーンショットコレクションからアートブックやCDセットなどの物理的な記念品に至るまで、すべての機能を提供し、サーバがシャットダウンしてからも、それをまっすぐに演奏する
ゲームが終了すると、プレイヤーに感情的な吹き飛びになることがあります。スタンフォード大学図書館の科学技術コレクション史学家であるヘンリー・ローウド博士は、「記憶や空間感覚があるときは、いつもどこかにいる感覚があります。あなたはその世界との結びつきに終わります。あなたが本当のものではないと知っていても、団体は本当のものです。それらが混乱したとき、特に壊滅的なやり方で、暗くなると、それは津波や地震のようなものです。感情的にも感情的にも記憶の点でも、それは非常に似ています」。
GlitchのVoluptua Sneezelipsが60のレベルキャップに達したSophia McKennaは、11月14日の閉鎖発表への反応を思い出す。 「当時の私の状況更新は単に「荒廃した」ものでした。私は遊び始めて以来、このゲームで何時間も余裕を見てきました。」
Glitchの閉鎖発表直後、プレイヤーはStewart Butterfieldのゲーム内の家に降りて、ニュースについて話し合い、贈り物を残した。
Tiny Speckはそのような反応を予想した。この発表と一緒に掲示されたGlitch ShutdownのFAQには、「これについて本当に怒っている!」という見出しも含まれていました。予想されるプレーヤーの質問と一緒に。同じページで、「本当にすみません、私たちはあなたを失いました」という見出しの下に、Tiny Speckはプレイヤーに払い戻し、Tiny Speckにお金を払わせる、そして慈善寄付をするよう選んだ。Tiny SpeckのCEO、Stewart Butterfieldは、払い戻しのオプションを提供することがプレーヤーの慈善的な感情を引き出すのに役立ったと考えていると、チャリティーはチャリティーへの寄付は新しいものだとコメントしています。 「彼らは非常に支持的であり、怒っている少数の人々がいるが、百人に1人未満である.9%は支持し理解しているが、もちろん悲しい。」
ギター・フォーラムの公式のシャットダウンスレッドでは、Tiny Speckが彼らのお金を返すだけでなく、加入者の利益と2500クレジットをすべての人に与えることを、Butterfield(彼のGlitchのアイデンティティであるStoot Barfieldを介して)に伝えました。アカウント保有者。グリッチでは、2500クレジットは家の近くにあり、塔のリフォームを買うことができました。殺人服のために十分残っています。
IDCのワード(Ward)は次のように述べています。
Tiny Speckは、Stoot Barfield Pullstring Dollや2010 Glitchmas Yetiなどのゲームで好きなゲームアイテムを復活させ、参加への報酬として復活させました。最後の功績。同社はまた、閉鎖の数日前まで、賞からレシピ、新しい分野への新しいコンテンツのリリースを続けました。プレイヤーは新しい成績バッジを獲得し、ちょうど開かれたエリアでスクリーンショットを撮るために競争しました。 「私の経験では、いったんゲーム会社がゲームの終了を発表すると、すべての開発が終了します」とWard氏は言います。その日以降にコンテンツをリリースするという決定は驚くべきことです」。
独自の
プレイヤーは新しいコンテンツを楽しんで、開発者はそれを楽しんでいました。 Butterfieldは、スタッフがゲームのシャットダウンを通知されると、その内容の多くはほぼ完了したと言いました。
シャットダウンFAQには、解雇されたグリッチスタッフの写真、技能、連絡先情報が掲載された「Hire a Specker」ページへのリンクも含まれていました。ウォード氏は、「重要な計画が入ったようだ」と指摘する。 「このような中小企業にとって、そのプロセスをめぐる重要な計画を立てることは必ずしも容易なことではありません。私はTiny Speck社のエグゼクティブチームに、これを明確に考え、全社員が何を試すのか、
グリッチはちょっとしたスペックのスタッフの仕事ではありませんでした。ここでテクニカルコミュニティマネージャーのケヴィン・コリンズ(kevbob)が選手との別れのパーティーに出席する。
Hire a Speckerのページが表示されてから3週間後、Butterfieldは「これまではとても良い。多くの人が多くの人がまだインタビューを行っており、多くの人はまだオファーを受け入れている」と述べている。
Tiny SpeckのテクニカルコミュニティマネージャーKevin Collinsは、ゲーム内でkevbobとして知られている。スチュワートは、最終的にはうまくいかないという保証はないということをいつも知っていた、それはビジネス上のやり方だと思っていた。スチュワートは、新しいギグに上陸するのを助けるためにできることがあれば、それをやってください。彼の全体的なグリッチの経験について、彼はこう言いました。「私は彼らと一緒に仕事をすることができず、試合はうまくいかなかったにしても、私がそれに取り組んでいた時間は残念ではありません。」グリッチは、ほとんどのMMOと同様に、長い計画を計画していませんでした。フィートとクエストの中でセッティングと伝説を作った話は、その話の範囲でした。それは、Butterfieldは、私たちが始めたころから、グリッチを終わらせる方法についていくつかの計画を持っていました。あなたはリスクを意識しなければなりません。 "
終わりは近所!最後から2番目に、挨拶をしたときに登場した「ハイ」の兆候は「バイバイ」の兆候となった。
ウルの世界を想像した11人の巨人は、ゲームの最後の日にグリッテンと話した。プレイヤーがログオンするとサーバーの負荷が上がりました。遅れは多くの人にとって欲求不満となり、いくつかの人にとっては克服できません。 Beau HindmanはMassivelytv。でGlitch "Beau"として最後の1時間のビデオをストリーミングしました。
11人のジャイアンツ - ウルとそのグリッチ人口の世界を想像した神のような存在 - はそれぞれ数語を話していました。結末の1分前に、「私たちは本当にあなたを愛しています。わかりません」と言って、IMのウィンドウにサーバーのメッセージが表示されました。プレイヤーLeluによって歌われ、グリッチサウンドデザイナーと作曲家Daniel Simmonsと一緒に歌われた不機嫌な子守歌「Goodnight、Groddle」がゲームを閉じた。 「グッドナイト、グロードル」は、長年の選手にとっては親しみやすく愛された曲でした。この曲はGlitchの最初のベータを閉じ、人気のあるGNG Music Blockのレアアイテムで使用されていました。
彼らに何かを譲りましょうシャットダウンの発表前にも、Glitchのサイトではすでにアート、 、および着メロ。プレーヤーは自分のアバターに固有のダウンロードを求めました。 Tiny Speckは、プレイヤーが収集したスナップのためのワンタイムダウンロードオプションを提供するためにステップアップした。
StanfordのLowood氏は、アバターの収集したワードローブの画像も利用可能であり、「ほとんどの開発者が認識していない機能です。 「彼らはあなたがゲームから取り除くことを可能にする意味では絶対に上だ」最終的にサイトはより静的なモードに移行しますが、Butterfieldはこのアーカイブ機能を「少なくとも年末まで」利用可能にする予定です。
Tiny SpeckはプレイヤーがすべてのGlitchアバターを見ることを可能にします
Playersお気に入りの場所と瞬間のスクリーンショットとビデオキャプチャを行います。 Sheepyとしてプレイしたビデオゲームの保存研究者Rachel Donahueは口頭史プロジェクトを開始した。グリッチフォーラムでは、さまざまなプレイヤー主導型のアーカイブやゲームビルディングプロジェクトが登場した。でも、グリッチは覚えていて、記念品を手に入れようと叫んだ。 Lowood氏は、「目に見えるものを所有したいという希望がある」と指摘する。 「あなたはすべてのチョッキを見る。私のポップ心理学の説明は、バーチャル世界の一部分が欠落しているということです。物理的なものです。人々は、世界の人工物を持ってその空を埋めると思うのです…私はバーチャルメモ人々は彼らがコンピュータに座っていないときに彼らと一緒にいるという感覚を持っている必要があります。 "Tiny Speck Artはアートを所有していますが、Brent Kobayashiのアートディレクターには、ゲームの小林は、グリッチアバターとククビー・エジーショップのジッパーポーチを付け加えました。彼はパートナーと一緒に走ります。最初の「200かそこら」のカスタムパウチを要求した後、Kukubeeは新しい注文で提供されたカスタマイズの程度を返す必要がありました。彼はまた、「meowza」という名前で保持されている別のEtsyショップを通じて、Glitch芸術作品の限定販売を開始した。
The Art of Glitchのインディゴゴキャンペーンは、約2時間後に資金提供された。グリッチの代表的な芸術の本を尋ねた。ゲームで「kukubee」という名前をつけた小林さんは、12月5日に
The Glitchという本のIndiegogoプロジェクトを掲載し、約2時間で17,000ドルの目標を達成しました。 1日以内に、合計は倍以上になりました。後援者へのプロジェクトアップデートでは、小林氏は次のように書いています。「今は自分の書籍プリンタと話していますが、書籍の枚数を増やすために生産コストを急増させています…しかし、ダニエル・シモンズは12月8日に
Ur of Music:The Glitch Soundtrack
という新しいインジゴ・キャンペーンを立ち上げました。報酬にはククビ美術とゲームのサウンドと音楽が含まれます。そのプロジェクトは1時間もかからずに8,000ドルの資金調達目標に達しました。
新しいドアを開けてドアを軽く閉めるMMOはコラボレーションです。 Tiny Speckは社内の才能とプレーヤーベースの両方の献身を認め、両者を敬意をもって扱いました。 Butterfield氏は、「これをできるだけ簡単かつ快適にしたいと考えていました。」プレーヤーはTiny Speckの努力を高く評価しました。フォーラム投稿の全体的な調子は、同情的で、愛情のあるものでもあります。 "状況を考えれば、私は信じられないほどうまく扱われてきたようだ"とマッケンナは言う。 「ちょっとしたことで、次に来ることができるかどうかを見極めるために、慰めていました( 、 )。 2013年に発表される予定です。以前のゲームプロジェクト、Game Neverendingの灰からFlickrを引いたButterfieldにとっては、それはストレッチのようなものではありません。彼は別のゲームのアイデアを排除しておらず、「誰かと取引をしたり、グリッチのものを見つけることができるかもしれない」と言っている。
マッケンナはそれを演奏するだろう。 「少なくとも、私はTSゲームを試してみると、私が見つけられるかもしれないあらゆる鐘のオープニングのためにそこにいるだろう」 Tiny Speckはプレーヤーや従業員に背を向けることはなかった。同社は、ゲームの最後の週を楽しむことができた。 Glitchがゲームで何か新しいことを示したのと同じように、MMOが別れを告げるためのより良い方法を示しました。