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2012年のPCゲーム市場は200億ドルに達し、 PCゲームアライアンス(PCGA)は今週、サンフランシスコで開催された記者会見で明らかにした。
中国のPCゲームへの関心が高まったことで、売上高(68億ドル) 「モバイルゲームとソーシャルネットワークゲームに焦点を当てたメディアにもかかわらず、現在世界中で10億人以上のPCゲーマーが存在しており、その数は今後も続くだろう」と、サンディエゴのアナリスト、デイビッド・コール氏は声明で述べた。より多くのPCがオンラインに接続するにつれて成長する」と同氏は付け加えた。
国際市場はmiを寄与しているTechSavvyGlobal.comのビデオゲーム業界のコンサルタント、スコット・スタインバーグ(Scott Steinberg)氏によると、急成長を遂げているゲーム市場に驚いているという。 「これはブラジル、ロシア、インド、中国、トルコ、ドイツの3国で、国際的にはPCゲームの巨大な成長を見ていますが、何十年にもわたって登場していないルネサンスを経験しています。他の電子エンターテイメント分野でもPCゲーム市場に影響を与えていると、PCGAのErik Norekeエグゼクティブディレクターは声明のなかで述べている。
タブレットはポータブルPCゲーム機です。 "最新のポータブルPCハードウェアのパワーは、初めてゲーマーにゲームを楽しんでもらうためのものです。 「彼らはもはやゲームプレイのために自宅に閉じ込められていません」と述べています。「従来のデスクトップは、強力なGPUとハイエンドのオーディオシステムを搭載したラップトップが増えてきているため、もはやゲームプラットフォームではありません。
スマートフォンやタブレットなどのモバイルデバイスは、ゲームプラットフォームとして人気が高まっていますが、PCゲームのハードウェアもこれらのデバイスの恩恵を受けています」とSteinberg氏は説明します。タッチスクリーンのようなタブレットの最善の機能を模倣し、常に接続性に優れたラップトップを見ている」と語った。 「何が起こったのかは、ラップトップが適切なパワーとパフォーマンスを提供しているところに達しており、デスクトップソリューションほど良くないものの、多才な機能を提供していることです。主要なゲーム機、Xbox 720とプレイステーション4は、PCゲームの成長を阻害しますか?
「PCゲームの聴衆は、年を重ねるごとに成長し続けています。コンソールが利用できる間に、あなたが見ているのはオーバーラップです。コンソールプレーヤーもPCでプレイします。彼は説明した。
"あなたは、顧客のライフスタイルに合わせてますます多くのゲームオプションを見るつもりだ"と彼は続けた。 「時にはテレビの前に座って1〜2時間プレイすることもありますが、ここで15〜20分かかると、Webブラウザでゲームをしたいときもあります。」
それはすべての付加価値だ」と彼は付け加えた。 「新しいコンソールの導入がPCゲームの視聴者から離れようとしているとは思わない」