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研究:ビデオゲームパラレル薬物使用、自尊心問題

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Anonim

「ビデオゲームをプレイすること全体が、リンダ・ブレアのように肩のまわりであなたの頭を回転させるような、

暴力的なゲームと攻撃の間にリンクがあると主張する新しい研究にぶつかることなく、ニュースフィードをスイングすることはできません。または薬物使用。それとも社会的驚異。または、ゲームプレイの人間工学があなたの子孫のエピジェネティックな姿勢の欠損につながる可能性があります(私はそれについて最後には子供ですが、私を信じて、それが来ています)。誰も気にしない。ロックミュージック? Pfft。映画?なんでも。漫画? 1950年代。ビデオゲームはセクシーでセクシーであり、最近は研究助成金やその他の機関投資家の資金が得られます。

メディア暴力や侵略:科学とイデオロギーのような著書によると、学術研究としての「学術」レトリックもたくさんあります。 Thomas Grimes、James A. Anderson、Lori Bergen。

別の「暴力的なビデオゲームにリスクがある」ということについて、私が読んだとき、私の(健康的な)懐疑論を理解するでしょう。これは、大学生がプレイするビデオゲームの種類と薬物乱用、機能不全の関係、そして自尊心が低いことの間に相関関係があると主張している。

研究の全文がここにある。その目的は、大学生のビデオゲームやインターネット利用のパターンをより深く理解し、電子レジャーがどのようにリスク行動(飲酒、薬物使用、性別)に関連しているか、自己の知覚を調べることであった

(自己価値と社会的受容)、他者との関係(すなわち、親と友人との関係の質)

調査の結果は、1月のオンライン版Journal of Youth and Adolescenceに掲載されています。その結果、薬物使用と社会的自己評価についての開示と結果を関連づけて、500人の女性と313人の米国の学童による1年間のビデオゲームとインターネットの使用を調べた。

その所見:

(b)男性と女性のビデオゲームとインターネット使用のパターンが異なっていたこと、(c)リスク行動、自己に対する感情、および関係性に基づくリレーションシップの関係が異なることロイター・ヘルスは、ブリガム・ヤング大学助教授ロウラ・M・パディラ・ウォーカー(Laura M. Padilla-Walker)の言葉に、「これは、ビデオゲームをプレイするすべての人が自己価値が低いことを意味するものではなく、

また、研究自体は、「適度な大きさ」以上の結論を導き出すことに関しては慎重であることを忘れないでください。

したがって、注意が必要です過大評価する現在の調査結果に基づいて若者の発達に及ぼすビデオゲームとインターネット使用の影響。

ストーリーには「ありそう」と「いくらかは少なくともある」と「出現する」のかなりの量がある。それは良い。実際、優れています。例外的に

慎重な

研究であるべきです。結局のところ、これらのメディア行動研究を実行したときに、あなたが実際に測定しているもの(それほど外挿することができないもの)に関する議論はたくさんあります。 これらの制限にもかかわらず、著者は完全に合理的な主張をしていますポルノ、チャットルーム、エンターテイメントなどの目的でビデオゲームやインターネットを利用することは、否定的な相関関係がない良質な選択ではないと主張している。 十分に公正である。何も完全に良性ではありませんか?あまりにも多くの赤ちゃんのアインシュタインとあなたの子供の言語発達を損なう可能性があります。あまりにも多くのマグロを食べれば水銀中毒に巻き込まれる可能性があります。あなたのiPodをあまりにも大声で聴くと、おそらくあなたの耳を壊すでしょう。誰も答えなかった質問?とにかく「非良性の影響」に対する閾値は、どのようなものであろうか、親のガイドラインの実行可能性はそれほど高くないか、政府の政策決定には完全ではない。

将来の調査はもちろん、無意識に外挿する前に十分な注意を払い続けなければならない。マス・ペッカムは、遠く離れた場所での再産卵を中和した後、量的にはより過敏である。マッチ・ペッカムは、叫び2、しかし、彼はあなたにそれを取り出さないことを約束します。あなたはtwitter.com/game_onで彼の派遣に従うことができます。