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研究:ゲームが職場のコラボレーションを改善できるか

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Anonim

UCIのソフトウェア研究研究所ディレクターのリチャード・テイラー(Richard N. Taylor)氏は、「コンピュータベースのゲームから多くの技術が出てきており、そのコンセプトは実際の可能性を秘めているようだ」と述べている。 UCIによれば、仮想化の世界はますます普及しており、企業は分権化しており、「長距離の協調的なコミュニケーション手法」を必要としています。ソリューション?セカンドライフに実際の技術仕様をプラグインして、個人の高速輸送システムを開発し、テストする、既存の社会技術を革新してください。

空のパイのように聞こえますか?そうでないかもしれない。実際、研究者は、航空宇宙や通信、輸送、エレクトロニクス産業などの複数の組織と協力しています。 "高度な情報通信技術は、生産性の飛躍をもたらし、士気を向上させる可能性がありますが、問題を抱えたり、投資を無駄にしている」とシニア研究科学者でプロジェクトリーダーのWalt Scacchiは語った。 「この調査の目標は、失敗や成功につながる条件を理解することです。」2007年には、ビジネス用のSimsスタイルのアプリケーションを構築する会社、ExperiencePointというトロントに本拠を置くソフトウェア会社について書きました。

12月には、「仕事でのゲームは生産性を向上させるか?」というストーリーを発表しました。 Christopher Null氏は、アメリカの軍隊からForza 2までのゲームが、募集、指導、企業の「リラクゼーション」ツールとして使われている様々な方法を打ち明けました。

先週、PC WorldのDarren Gladstoneは、実績のあるプロフィールを結ぶコラム「Resume」 "チームプレイヤー"、 "問題ソルバー"などをビデオゲームのアナログに提供する。

「人生は男の子です」J. J. Salingerはライのキャッチャーにこう書いた。 「人生はルールに従って遊ぶゲーム」

または曲げて壊してもらえます。

Matt Peckhamは、彼が速く書くのを助けるゲームをデザインしたいと願っています。あなたは彼にtwitter.com/game_onをフォローできます。