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ストリーム:AMDがクラウドコンピューティングのゲーム革命を起こす

my history up until being nys emt 1998,(preceded by my run through of emergency room today)

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Anonim

昨年3月に、サーバーからシンクライアントにストリーミングできるビデオゲームについて言及したことを思い出してください。ここでは、私が書いたことのいくつかがあります:

あなたのローカルビュー画面にビジュアル情報以上のものをパイプするゲームオンラインを購入または購読し、そのインターフェイスのサイズとインタラクティブな容量に合わせてゲームのインターフェースのダイナミクスを再構成する

「これは決して起こりそうもない」と1人のユーザーが答えた。

「そこには方法がないその規模の帯域幅を提供できる会社になろうとしている」と警告した。

地獄地帯が豚の凍りつき大群に翼を取る準備ができているか?

AMDは、現在、ラスベガスで展開されているコンシューマー・エレクトロニック・ショーで、「グラフィック・インテンシブ・アプリケーション」を「ほぼすべてのタイプのモバイル・デバイス」に提供するクライアント/サーバー・ソリューションの計画を発表しましたウェブブラウザで「 AMDによると:

AMD Fusion Render Cloudは、ビジュアルに豊かなコンテンツを保存するサーバー側のレンダリングを通じて映画やゲームの体験を変えるでしょう。コンピューティングクラウドを圧縮し、スマートフォン、セットトップボックス、超薄型ノートブックなどのさまざまなデバイスに無線またはブロードバンド接続してリアルタイムでストリーム配信します。

デバイスにリモートレンダリングされたコンテンツを配信することでHDのクラウドコンピューティングは、デバイスのサイズ、バッテリ容量、処理能力などの制約からHDコンテンツを保存および処理することができないため、HDエンターテインメントをモバイルユーザーにもたらすことができます。

あなたのようなゲーマーにとって、そして私?

ストリーミングビデオゲームは、われわれが知っているようにゲームを後押しするだろう。まず、オフラインでの小売販売の必要性に挑戦し、ソフトウェアのダウンロードを長引かせ、ローカルのストレージ要件を浪費させ、DRMソフトウェアを乱雑にし、コンピュータコンポーネントを高価にし、PCのハードウェアドライバやコードの互換性を低下させます。

(PCのハードウェアドライバとコードの互換性の癖を減らす)、PCとコンソールゲームの区別を完全に取り払い、スタンドアロンのコンソールを間違ったセットトップボックスに任せることになるだろう。

電子ディスプレイあなたの家には、接続した周辺機器(キーボード、マウス、ジョイスティック、モーションコントローラ)のみが描かれています。それぞれのゲームは、組み込みのブラウザでストリーミングするために選んだゲームを実行することができます。 、すべてのゲームはデモになる可能性があり、プレーヤーは時間制限付きでゲームを試すことができます。ダウンロード待ち時間や長い待ち時間がなく、開発者が購入前に購入しようとしていたコードを盗むのに気を使うことができなかったため、開発者がウォレットに興味を持っていないというメッセージボードに不満を覚えることはありません。

しかし、AMDのフュージョンレンダークラウドのような技術の最も重要な超秘密の特長は、一番重要なものです。

それは海賊版です。

なぜですか?これは、ブートレッガーが物理的なメディアである汚れた作業を行うために必要なことを排除し、オンラインでの必要条件を追加するためです。確かに、公表されている不正な口座の数はわずかですが、ブリザードのような企業がデジタルワンドを振り回し、テンピンのような何千人もの重い選手を転落させることがいかに簡単かを見てきました。

私たちが整理しなければならないゲームのストリーミングに深刻な潜在的な潜在的な潜在的な問題はないと言います。 オンラインでのアクセスが途切れることはまずありません。ルータは無意識に咳をする。あなたは、あなたが好きであろうとなかろうと、パブリッシャーに個人情報の束を渡すでしょう。あなたのプレイの習慣に関するデータを暗黙のうちに集めて、あなたの同意を得て、ゲームをプレイするためにそれを渡さなければならないので、サードパーティのベンダーに渡したり、彼らの最新の次のベストシングについて?

もちろん、群衆がパブリッシャーコードで修正することを可能にする「開発」サーバーファームのようなものに買うことができるかどうかは、信じられないほど複雑なmodシーンもありますが、出版社が規制する用語は100%価格と所有権の問題を忘れる。ゲームを今すぐ購入し、一度支払うと、エミュレーションであろうとそれともメディアを保護している限り、それから20年後にもそれを演奏します。ストリーミングゲームを購入し、それを完全に購入していますか?定期購入の支払いですか?

AMDのソリューションが歯を持っていると仮定すると(AMDでも他の誰かでも、私たちは「いつ」ではなく「いつ」であるかを話していると信じています)他の媒体に一時的に広がっているモバイルデバイスでの実験を期待しています。ゆっくり。これはあらゆる種類の目に見えない障害を持つ水深の時間です。ゲームのストリーミングは、ニンテンドーWii2やソニーのPS4、マイクロソフトのXboxなど、これまでには到着しないでしょう。