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Strange Brew:バットマンアーカムアサイラムのアートデザイン

Speed Game - Batman Arkham Asylum - Speedrun Any% Hard

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Anonim

Rocksteady Studioの今後のXbox 360、PlayStation 3、Windowsのアクションアドベンチャーバットマン「Arkham Asylum」についての好奇心に驚かされましたか?私の中には何日か、それほど多くない人もいます。私は 競合している 。有名人は、ビデオゲームのアダプテーションではいつも悪い と出てくるようです。マーフィーの赤い踏み台の法則。 今日のマークは「興味をそそる」。 Comic Book Resourcesは、RocksteadyのアートディレクターDavid Hego(ゲームの環境とキャラクターのデザイン担当者)とのインタビューを発表しました。うん、芸術の方向。音楽制作、オーディオデザイン、アニメーションなど。

CBR:David、「Batman:Arkham Asylum」の全体像をどのように表現しますか?

DAVID HEGO:最初の主な目標は、 「Batman:Arkham Asylum」の視覚的な方向を設計することは、正反対の2つのスタイル、すなわち漫画のブックスタイルと超リアルなレンダリングを結合する接着剤の開発にありました。キャラクターと環境建築の特徴は、バットマン宇宙のエッセンスを取り入れるほど贅沢でなければなりませんでしたが、同時にテクスチャートリートメントと細部に非常に現実的なタッチを与えたいと思っていました。一貫性と感覚を "リアル"に感じなければなりませんでした。

これで、「コミックブックスタイル」と「超リアルなレンダリング」についてのこのことは興味深いものです。 David Hegoは、それらが「正反対の2つのスタイル」だと言います。私は同意しないと思います。まず、「超現実主義」という用語が正確に意味するものは何ですか?リアリズム - プラス?非常に本物ですか?極端な検証?私はスクリーンショットを見ていて、私が見ているのは、(明らかに)scowlingしていて、歩道の灰色の鎧の中に、ersatzの眉と眉間のライン、フック鋸歯状の手袋、 Zorro capeはノックダウン、ドラッグアウトで非常に扱いにくいようです。彼はそれほどリアルではなく、「超リアル」に見えますか?

アルカン自身にゴスペルの鉄のフェンスがあり、幽霊のような緑の爆発のような陰を照らした月が並んでいます。

これらのスクリーンショットでは「超現実主義」が見えますか?私はしません。実際、この用語の誤用だと思う。

「コミックブックスタイル」は、この場合、現実から抽象化された図を意味することを意図している。コミックは漫画ではありません。それはそれらを定義するものではありません。漫画は、全体的なメディアではなく、震えの中のただ一つのテクニックです。

漫画は、確かに「超リアル」に見えるように設計することができます。 Sandman Presents:The FuriesやGod Save the QueenでのJohn Boltonの作品を考えてみましょう。 Gabrielle Dell'Ottoの秘密戦争。 Tom King's Snookums、The Lovable Transvestite、または南アフリカ、中南米、スペインで人気のある漫画のfumetti(photonovel)ジャンル全般。そして、もしあなたが剣に剣を追い込みたいのであれば、アレックス・ロスによって何かを熟読してください。ここでのスクリーンショットは、ロスのバットマンの王国の肖像画、または彼の特大の非常に漫画の本、バットマン:犯罪との戦争によって最も影響を受けているようです。

CBRのインタビューでは、アートチームがグッシーなことをする前に単純化された仮想3D空間でゲームのレベルが設計されているか、鮮やかで飽和したものに茶色とモノクロの色を避けることについてのポイント(神に感謝します)。しかし、ヘゴは一般的に漫画に関する揺るぎない概念上の前提の上でうまくいくように思えます。たぶん翻訳で失われているものがあるかもしれません。私はそう望みます。

いずれにしても、Arkham Asylumは別の恐ろしいスーパーヒーローとなるかもしれません。私は、それがどちらか一方であることを願っています。私はフェンスのゲームに飽き飽きしています。

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