大塚愛 ã•ãらã‚ã¼ã€€GUITAR COVER
Game On:
Karl Stewart:
これを開発し始めたのはおそらく約2年前です。トゥームレイダーで行った初期のプロジェクトの1つは、シングルプレイヤーゲームのアイランドを背景に、何か新しいことをやってみることができます。人々が覚えているように、Lara CroftとGuardian of Lightは、私たちの最初のデジタルプロジェクトであったため、非常にエキサイティングなプロジェクトでした。スタジオとして、我々は常に革新的な方法を見ているので、このトゥームレイダーのゲームのマルチプレイヤーの初期段階では、本当にクールなことのようでした。 多くのユニークな場所生存者とスカベンジャーの偉大な登場人物ですが、実際にはかなり長い間それを棚上げしました。それはいつもテーブルの上にありましたが、それはおそらく2年前のことでしたが、私たちはそれを取り上げ、姉妹スタジオのEidos Montrealを連れてきて、私たちのためにそれを開発していったのです。トゥームレイダーの経験のようなマルチプレイヤーモードを作成するのはなぜですか?
トゥームレイダーを開発し始めた初期の段階で、フランチャイズの柱がそこにあるように感じるようにしたいと考えました。それはララ・クロフトでした、それは墓侵入者の経験であり、それは横断と探検とパズル解決のようなものを持っていました。あなたがマルチプレイヤーの経験に持ち込むことのできるものやそうでないものもありますが、マルチプレイヤーマッチでのトラバーサル、戦闘、垂直性のようなものはすべて、トゥームレイダーのように感じたかったものです。ララ・クロフトをマルチプレイ・マッチに入れて「そこに行く」と言っているだけではありません、それはトゥームレイダーのマルチプレイヤーです。シリーズを定義する属性を持っていなければならず、一緒に会ったり遊んだりするキャラクターが必要です。ジョナ、アレックス、レイエスは、シングルプレイヤーの経験を損なわない適切なトゥームレイダーのマルチプレイヤーモードのように感じました。
あなたがデビューしているマルチプレイヤーマップとモードは?
今では、完全なパッケージから新しいマップと2つのモードをディスク1日目に表示しています。 4つのマップと5つのモードが含まれています。アイデアは、すべてのシングルモードがTeam Death Match(伝統的なモード)かパイロットと医療パックを探す必要があるRescue Me彼らを元に戻してください。
あなたがシングルプレイヤーで得る生存の要素。同時に、チーム・デス・マッチは誰もが慣れ親しんだモードです。誰もがどのように動作するか知っています。だから、このマルチプレイヤーゲームを構築するときに、ホイールを完全に改革しようとは考えていませんでした。
サバイバーとスカベンジャー側には異なる文字があります。そのスキンだけですか、それとも能力が違いますか?
ロードアウトやプレイするモードの種類によって、能力が異なる場合もあります。しかし、一般的には、できるだけバランスの取れたものにしたいと考えていました。私たちは、多くの人がジョナやレイエス、アレックスのように飛び込んできてほしいと思っていました。私たちは、あるものが他のものよりも大きいか、または小さいもの、または異なる速度で走っているため、ユニークな物理的属性にならないようにします。あなたのキャラクターをどのようにロードし、それらの新しい属性を選択するかの詳細です。
マルチプレイヤーを目指しているあなたの目標は何ですか?
マルチプレイヤーを見て、強固な構造を作りたかったのです。これは初めてのマルチプレイヤー構築です。そこで、私たちは、何かを想像して複雑すぎるようにするのではなく、すばやく飛び込むことができるような快適なモードを構築する方法に焦点を当てました。私たちのためには、より広範な構造を構築することに成功したことです。なぜなら、これが初めてであるからです。うまくいけば、将来、より多くのマルチプレイヤーを開発するときに、そのシステムを構築し、マルチプレイヤーがトゥームレイダーの経験の同等の側面になる点に着手してうまくいきます。今はパートナーとのパートナーシップは非常にうまいですが、シングルプレイヤーのゲームを損なうことはありません。
シングルプレイヤーゲームからどのように引き出しましたか?
非常に叙事詩的な瞬間を持つシングルプレイヤーゲームであり、マルチプレイヤーゲームの垂直性を誇示することができます。彼らは、修道院の下に行くか、崖の側に飛び跳ねるようなクールなものをプレイする機会をプレイヤーに与えます。クライミング・アックスを使って、一番上に到達し、この偉大な狙撃兵ゾーンとして使用してください。
ゲームからの場所は非常に重要でした。クライミング・アックスを使用するのは垂直性にとってはすばらしいことですが、シングルプレイヤー・ゲームでは速すぎる必要はありません。あなたは非常に快適な登山ですが、今ではマルチプレイヤーでは本当にうんざりして、本当にパンチでなければなりません。
いくつかの環境トラップについて話すことができますか?
トラップは大事なことです。全体的な経験は、ゲリラの戦いがもう少しあるからです。あなたは、あなたが逆さまになっているかどうか、そして戦闘の途中で自由に自分を撃つ必要があるかどうかにかかわらず、あなたが行っているあらゆるところを常に意識しています。それをマルチプレイヤーに渡してみると、トラップのようなものには本当に面白い面があります。誰かが近くに来たら、感電で吹き飛ばすことができる稲妻を置くようなことがあります。弾薬箱を爆発させることもできますので、弾薬を拾って走っている間は、危険であり、爆破する恐れがあることに注意する必要があります。これは、マルチプレイヤー体験に本当に興味深い次元を追加します。