my history up until being nys emt 1998,(preceded by my run through of emergency room today)
SporeのエグゼクティブプロデューサーであるLucy Bradshawと業界のベテランである革新的なゲームについて話し合う機会を得ました。 BradshawはLucasArtsのMonkey Island 2:LeChuck's Revenge(1991)からElectronic ArtsのCommand&Conquer Generals(2003)まで様々な仕事をしてきましたが、SimCity 3000、SimCity 4などの大ヒットを担当するチームを率いて、
ルーシー・ブラッドショウがSporeとそのCreature Creatorの機能について、今年初めにPC WorldシニアライターのDarren Gladstoneに説明している)
最近Bradshawと再び遭遇した。 > PC World: あなたはSporeを聞いたことのないカジュアルなゲーマーに、どのように説明しますか?
Lucy Bradshaw 私たちはあなたに箱の中の宇宙を与え、あなた自身の小さな細胞の生物を作り、その後、単一の生き物としての生命からあなたが繁殖している種族の段階まで、その進化のすべての段階に関わります
PCW: ゲームは正式に終了し、9月7日(日曜日)に出ます。
LB :スタジオにとってかなりエキサイティングな時期です。まず、金のような大きなプロジェクトを実際に手に入れたときの素晴らしい気持ちがあります。そして、それは、あなたが実際にスコープを考え、磨き上げて作業し、ゲームプレイの最後の数ステージでかなり大きな選択をしなければならないので、大きなプッシュです。つまり、チームは最終製品にもたらすことができた磨きのレベルが本当に良いと感じています。つまり、我々がSporeに組み込んだテクノロジーのいくつかは、今利用し始めているところです。だから私たちがここからどこに行くのかについて多くのことが浸透しており、私たちはそれらのアイディアのいくつかを試しています。私たちがフランチャイズを次に取るかもしれない場所の準備ができています。チームはいろいろなコンセプトで構成されていて、「手続きアニメーションをやや違う方法で実行すべきか」といった質問をしています。
グラフィックスエンジンの機能の中には、特に私たちが構築したエフェクトシステムがあるものの、現在ではさまざまな方向で探索して取り組むことができるものがあります。私たちは、コア製品を出荷した後も引き続きプレイするエンジンを構築していると考えていました。
Sporepediaの活動は、すでに私たちを運転しているものがあります。私は先週、実際に300万人以上の生き物になったと思うし、人々はその数が急上昇しているのを見ている。それで、プレーヤーの素晴らしい創造性と、すでにコンテンツの一部を取っている場所、車のような生き物や実際の生き物のような生き物を作っていることが、私たちが次に行うことに影響しています。ビル・クリエイターやビークル・クリエイターに手を差し伸べるときにプレイヤーが何をするのかを待つことはできません。
PCW:Will WrightはSporeを「大規模なシングルプレイヤーオンラインゲーム」と呼んでいます。 1日目に、SporeはYouTubeにプラグインし、ユーザーは生き物の動画をアップロードしたり、他の生き物の生き物とのやりとりや対話、さらにはSporecastsの作成ができます。 LB
:SimCityとThe Simsの経験から、要素を作成して完全にオフラインで共有するという手がかりを取ったので、面白いです。私たちは、プレイヤーが最終的にゲームに参加するコンテンツを作成するためのビルディングブロックを敷設しようとしていたという考えを持っていました。そして、これを持つことは、これらの異なる惑星すべてにこれらのユニークな生き物と建物と車両をすべて見ることができます。あなたが行っているすべての単一の惑星は、この驚きと畏敬の念をゲームにもたらそうとしていました。それは中心的なものであり、私たちが作成した方法と同じように作成ツールを作った理由です。私たちはビルディングブロックを作っただけでなく、100万人のプレーヤーの創造性に触れることができただけでなく、コンテンツが圧縮可能であるという事実を利用することもできました。クリーチャーのモデルデータは3キロバイト、サムネイル画像は約18〜20キロバイトです。実際に帯域幅の問題なしですべてのコンテンツを共有できることを意味します。
YouTubeパートナーシップ、Planetwide Games、Comic Book Creatorなどプレイヤーが基本的なゲームプレイ以外のものを他のプレイヤーと共有し、それらのプレイヤーがどこにいるかを見ることができるCreature Creatorに置く独自のポストカードシステムです。私たちは、私たちのサーバーにつながっているFacebookアプリケーションもしました。私たちは本当にプレイヤーがどのような方向性を持っているかを見たいと思っています。PCW
:将来の拡張で見られるものは何ですか?フランチャイズには? LB
:我々は、ゲームのあらゆる領域をより深く捉え、より多くの思いやりのある経験、冒険、活動を提供できるようにSporeを設計しました。ゲームプレイに深みを与え、エディタを強化し、ゲームプレイに影響を与える戦略的な選択肢を増やすことを期待してください。そして、Sporepediaはすでにすばらしいコンテンツでいっぱいです。私たちは、このデータのすべてを楽しみながら楽しみます。私たちのチームのメンバーはクラディックスを勉強しています。あなたは知っています。「Sporepediaにアップロードされた全ての種を最終的にどのように分類するのですか?それはWill氏のE3スピーチに耳を傾けるもので、Sporeプレイヤーの生産性を150万種の既知の種とその種のものと比較した地球の人口と比較しています。それで、今私たちが手にしているデータをどのように楽しくしていますか?
PCW:Sporeはあなたが進歩するにつれて開かれ続けるという点で、奇妙なアヒルのようなものですが、実際にはどこに行くことができますか?銀河の中心。そのエンドゲームは必須かオプションか? LB
:ギャラクシーの冒険としてあなたが拾い上げる物語の小さな糸があります。あなたがその糸を追いかけてストーリーラインを解くなら、それは LB
:ああ、絶対に、あなたはギャラクシーの中心に向かうだろうが、それは私の言うとおりだ。 PCW
それ以上のものがたくさんあるからです。あなたはテラフォームを続けることができます、あなたは銀河の中であなたの帝国を進化させ続けることができます。 PCW
:Sporeは当初MacとPCで利用可能でしたが、任天堂DSと携帯電話でも利用されています。 LB
:PCとMacのバージョンは、いずれかのバージョンで作成されたすべてのコンテンツを共有できるという意味で相互作用します。 DSと携帯電話は完全に独立していますが、実際にはこれらのプラットフォームでSporeの解釈があり、独自のクリエイターとゲームプレイのパラメータがあります。 PCW
生き物情報カード? LB
:これは私たちが発表したことや具体的に話すことではありませんが、私たちがしてきたことの一つは、Zazzle Tシャツやランチボックスに組み込むことができます。だからすでにSpore Zazzleストアがあります。また、YouTubeのパートナーシップであるComic Book Creatorを手に入れました。生き物の宇宙船などを3Dプリントアウトすることができる小物を潜在的に作っています。それが現在の仕事です。