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スピルバーグ:ゲームの未来はバーチャル、驚き!

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Anonim

バーチャル と述べています。 「バーチャルリアリティ」のように、20世紀後半の映画ファンでは2つの言葉がうまくやりとりされる可能性が高く、あまり好奇心をそそぐ好奇心を抱く「ハァッ」のような作品を作り出す可能性はほとんどありません。 Spielbergは最後にWilliam GibsonのNeuromancerを読んで、Jeff FaheyのかつらがThe Lawnmower Manに出ているのを見て、任天堂のVirtual Boyである赤と黒の片頭痛の形に頭を突きました。 SpiderbergがThe Guardianに与えたオーディオインタビューの重要な部分を書き写したエッジ(Per Edge)は、まず3Dゲームを扱い、その後バーチャルリアリティ … 3Dと同じように、1950年代にやってきましたが、今は映画にとどまっています。実験的に来て80年代に入ったバーチャルリアリティは、今日は再開発されているように再開発されるだろうと思っています。それは私たちのゲームの未来にとって新しいプラットフォームになるでしょう。 ?誰もが何十年も言い続けてきたように、バーチャルリアリティは必然的なものか?

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