Ремонт ноутбука HP от Романа. Вторая жизнь нерабочему ноутбуку.
[さらに読む:Windowsのベスト10のヒント、ヒント、ヒント、ヒント、ヒントを参照してください。 Windows Vistaがどんな仕組みになっていたか、Windows 7がどんな仕組みになっているかを聞いたことがあります。よりスマートで、より軽く、少ないです。私は昨年春からWindows 7の公開プレビューを使用していましたが、XP Homeの古いコピーでVistaに騙されている人物として話すと、私はすぐにその直面したパラモアの腕に後退しません。 >ゲームに関しては、しかし、Windows 7のリリースはほとんど葬儀を感じる。レビューを読むと、合理化されたタスクバー、スマートなセキュリティシステム、滑らかで新しいタッチベースの入力機能、メディアハブのデバイス管理に対するもっと魅力的なアプローチなどが学べます。
ゲームについてはどうですか?少数の熱狂的なサイトにもかかわらず、誰も主流の誰も何十ページにもわたって広がっているテクニカルベンチマークの連鎖を飛ばしてはいないが、批評家は話していないか、または気にしない。
同社は2006年後半にGames for Windowsの認定およびブランディング・イニシアチブを開始しました。これは、PCゲームをすべてのコンソールゲームよりも幅広い国際的なインストールベースで検証するためのMicrosoftの「ゲーマーとの契約」でした媒体のための決定的なプラットフォームです。 GFWブランドのゲームはバグを打ち消すために「広範なテストを受ける」こと、XPやVista(そして今はWindows 7)の32ビット版や64ビット版と互換性があること、家族にやさしいペアレンタルコントロールをサポートし、そして最後に - 最も曖昧な「保証」 - ゲームは「簡単に遊べる」と言います。つまり、VistaとWindows 7のワン・ストップ「ゲームエクスプローラ」に表示されます。このイニシアチブは、英雄の会社とMicrosoft Flight Simulator Xのようなメジャーが含まれていましたが、2006年末までにわずか7試合しか終了しませんでした。 38のGFWブランドのタイトルを記録し、そのうち7つは新しい「LIVE」機能を組み込んだ。 LIVEサポート - Game for Windowのゴムが道路に出会う場所 - ゲームは、Xboxのようなオンラインゲームサービスにアクセスし、ギャンガーと成果や友人リストを共有したり、ボイスチャットにアクセスしたり、ゲームのデモや予告編をダウンロードしたり、 「マーケットプレイス」を通じても、クロスプラットフォームのプレーに携わることさえあります。 7つのゲームは、Halo 2とGears of Warの多くのバージョンの遅延を追加しなかったが、Juiced 2、Kane&Lynch、Shadowrun、Universe at Warのようなクラムカーのリストを見出したが、仮説は魅力的だった。
しかし、2008年には、GFWブランドのタイトルが34個に減少し、「LIVE」タグ付きゲームの数が7から8に増加しました。これは、前年度の合計に照らして「信頼できません」 。さらに悪いことに、これらの34人のうち19人全員が、Xbox 360での完全なXbox LIVEサポートを受けていたため、Windows版のGames for Windows LIVEのサポートが不明瞭になりました。ワールドオブウォークラフトやシムズのようなフランチャイズレギュラーのような長年のMMOは、独創的なWindowsの想像力と指向のゲームの数が急激に減少しました。 2008年にリリースされた20種類の主流のWindowsゲームのうち、半数はマルチプラットフォームで、Mass Effect、Grand Theft Auto IV、Dead Spaceなどのメジャーが最初にコンソールに登場しました。
物事が2009年にある場所:GFWブランドのタイトルは現在までに34個、LIVEをサポートしているものは10個だけです。これらのうち34/15にはXbox LIVEのフルサポートがありますが、Windows LiveのGames for Windowsに対応していません。ボーダーランド、ドラゴンエイジ:オリジン、レフト4デッド2、モダンウォーフェア2(休日のヘッドライナー)のような主要なPCのリリースは、GFWのブランドなしで出荷されています。マイクロソフトや執拗に独立した開発コミュニティだが、誰が責任を負うべきかを言い表すのは難しいが、そのセンスには署名者がいない国際協定がある。
それについて何をすべきか?私は、マイクロソフトの承認を得るために開発者が踏み込んでいなければならない認証機関には関与していません。 1つのマルチプラットフォームゲームでGames for Windows LIVEサポートが得られる理由は分かりませんが、別のダースではサポートされていません。オリジナルの主流のPCゲームの欠点は、他の(コンソール、ハンドヘルド、モバイルの読んだ)市場でのより広範な販売とより良い経済的スケーリングと関係しているに過ぎないと私は推測するしかありません。 >裸の現実は話すことができます
。 NPOの9月のPCゲームでは、6つのMMO、3つのシムズ・フランチャイズ・ゲーム、カジュアルなアーケード・スタイルのゲーム、Spore、Civilization IV、Grand Theft Auto IVのようなタイトルがあります。文明IVのケースでは、2005年に戻る)。あなたがMMOやカジュアルブレイクウェアやゴールデンオールドディーに参加していれば素晴らしいですが、「ねえ、XboxPlayStationWiiゲームは涼しいよ」
Games for Windows自体、静的成長と水銀のLIVEサポートがボリュームを発揮するプログラムですが、あなたはそれを知らずに最近のインタビューでMicrosoftの意見を聞いています。ゲームでのWindows 7の役割に関する質問への同社の対応「Windows 7はPCゲームの支配的なプラットフォームになるだろう」 OS XとLinuxはタイトルのためにとても重大な競争相手だから
現時点で必要なのは、あなたが知っている何のビンゴのゲームでもポイントを獲得する記号で結ばれたレトリックと同じではないが、正直である消費者の平準化。問題の内容とその理由を教えてください。あなたはどのようにして問題を解決するのですか?
私は1つのことについてWindowsを使用します:ゲーム。私がゲームしていないとき、私の出血技術を搭載したデスクトップは、冬眠や睡眠に逆らって電源が切られた木製テーブルの下に静かに置かれます。 Windowsゲームがなければ、Windowsをまったく使用する理由はありません。
悲劇ですか?私はGames for Windowsのインターフェースが実際好きです。私はそれが私がXbox 360でやっていることにリンクしているのが好きで、その逆もあります。両方のプラットフォームを使い慣れている友人を見つけて、それに従うことが楽になります。これは、スチームのようなサービスの経験を邪魔することなく、自信を持ってWindowsのゲームを自発的に不快にすることを軽減します。
そこでMicrosoftは、2006年に出荷を予定しているWindowsの最初の瞬間を目の当たりにしていますWindows 7のマーケティング推進のための同時ゲーム?ベンダーがGFWブランドを紹介するために飛び降りるのか? LIVE対応のパレードのタイトルですか?奇妙に落ち着いたPC Gaming Allianceと提携して、MicrosoftのXbox 360やSonyのPlayStation 3のような新しいコンソールの登場を歓迎する同じ宣伝熱意で屋上から叫ぶ? > Twitter @game_onでフォローしてください
1996年1月1日からWindows 95、Windows 98またはWindows MEを購入したミシシッピ州の誰でも、12ドルのバウチャー任意のソフトウェアまたはハードウェア製品に使用できます。 Windows 2000、Windows XP、Word、Office、Excel、Windows NT Workstationなどのソフトウェア製品を購入した人は、5ドルのバウチャーを受け取ることができます。
管理者は購入者に通知してバウチャーを配布しようとします。個人は、商品を購入したという誓い文を送って、バウチャーを入手することができます。
マイクロソフトはWindows 8で大きなリスクを抱えています。これは問題ありません。Windows 9は、 Microsoftにとっては危険な動きです。 Microsoftは、Windows 8の立ち上げに向けて大胆な移行を行う準備ができている.Windows 8は前任者との劇的な出発であり、マイクロソフトは多くのことを重視しているようだこの線。 Windows 7は驚異的で、人々は本質的に変更に抵抗するので、Windows 8は危険な命題です。率直に言って、マイクロソフトが取らなければならないリスクです。
リスクは人生の一部です。リスクは人生の一部であるだけでなく、ただ停滞するのではなく、進化と成熟の重要な部分です。
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