Solution OF Decoding Challenge (by N1gh7m4r3)
159,816 - PSP
29,839 - ニンテンドーDS
日本のマーケット・トラッカーMedia Createは、10月19日に終了した週のハードウェア販売数を発表し、先週PSP3000に手を差し伸べて、驚いたことに感激しました。新モデルの化粧持ち上げは、しかし、私のよりもシャープな目は、画面上の動きの中で目立ったインターレースを含むLCDのかなり重大な欠陥を拾った。
言葉を聞いたことがない場合は、ここでは、画像を上から下に向かって1行ずつ画面に表示するのではなく、1行おきに
表示されます。このアプローチの欠点は、インターレース画面では、急な動きの中で画面全体にぎこちない水平線のような "アーティファクト"が出現する傾向があることです。
PSPゲームの違いについて、これらの2つの画面を見てください。
私のPSP 2000をアンボックスし、メタルギアソリッドポータブルOpsでポップして自分自身の問題を見て、ソ連基地に落としたスネーク(主人公)がたくさんの箱の隣に立っているところでの使命。 PSP 3000で3Dビューをパンすると、直ぐに問題が見えました。ビューを1ミリ程度移動すると、櫛のような細い黒い線が画面をスライスして見えるようになります。
PSP 2000と同じ場所では、まったく隙間のない完全に堅実な(わずかにゴーストされた)画像が明らかになった。私はPSP 3000の新しいカラー「ワイド」オプションを「通常」に設定してもう一度試しましたが、色のコントラストをミュートして隠すことで効果がわずかに低下しました。
別の見た目に気を付けてください
ソニーはもう1つの問題(「インターレース」)に1つの問題(「ゴースト」)を交わし、この種のものに気付き、キャッチ22で何かを上下に投票するという重要な役割を果たす傾向がある熱心なゲーマーを置いているようだ。公平であるために、ほとんどのゲーマーは、おそらくインターレースに気付かないか、色がはるかに鮮やかであるため十分に気にしないでしょう。しかし、非常にボーカルな少数派であれば、あなたは縛られている:PSP 2000 "ゴースト"やPSP 3000の絡み合い。私はおそらくPSP 3000についていくつもりですが、もしあなたがPSP 3000に詰まったピクセルを見ているようなゲーマーなら、同じことをするのは本当にお勧めできません。ノートパソコンの画面や小さな車のフロントガラスの亀裂を助けることはできませんが、強迫観念的にそれを永遠に固定する。あなたのために、私はあなたの現在のどんなモデルのPSPでも固執し、ソニーが3000のハードウェアを "修正"するまで待つことを勧めます(これはソフトウェア修正ではありません - これはハードワイヤードなので、物理的な改訂)または新しいモデルを完全にリリースする。