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3D映画、テレビ、ゲームにソニープレイスが賭ける

La Voz De WNY

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Anonim

「3Dは明らかに大衆市場に進出している」とソニーCEO記者会見中のHoward Stringer彼は、技術が最大の影響を与えると予想される分野として、映画、スポーツ、コンピュータゲームを挙げている。

Bravia LCDの一部になるTVは、2010年中に発売され、ユーザーは特別なメガネを着用する必要がある3D効果。メガネには、それぞれの目がわずかに異なる画像を見るように、TVセットから来る画像に合わせて高速でオン/オフを切り替えるフィルタがあります。

[参考資料:高価な電子機器のための最高のサージプロテクタ]

ソニーは、このセットに加えて、Vaioラップトップ、プレイステーション3ゲーム機、ブルーレイディスクプレーヤーなどの他のエレクトロニクス製品に3D互換性を加えると語った。 Blu-rayディスク協会は、この日の早い時期に、このフォーマットに3Dサポートを追加することで、ビデオディスクのコンテンツの共通標準を作成するのを手伝っていると語った。

3D映画やテレビ番組の制作と表示技術は、何十年も何度も離陸に失敗した。近年、映画業界は人々を映画館に戻す方法として3Dを目指しており、3D映画を見せることのできるスクリーンの数が増えています。ストリーマー氏は、ソニーが発表したデータによると、今年末には7,000台の3Dスクリーンが出現すると予想されている(

)。企業にとっての利点として、コンテンツビジネスのすべての領域に到達します。多くの部門を通じて、映画スタジオとテレビ局の両方を所有し、プロジェクターに映画を作るためのカメラやコンテンツを表示するために使用されたテレビのハードウェアを製作します。

3Dコンテンツのチェーンを作成するために、ソニーでのストリンガーの改革の鍵となるテスト。彼は2005年に最高経営責任者(CEO)に就任して以来、ビジネスユニットが一緒に仕事をするよりも、自らのコースを設定するという機能不全の会社を見つけた。

ストリンガーは内部障壁を解消するために働いていた。悪い結果を報告する。最近の四半期では、主要エレクトロニクス部門が記録的な損失を計上しました。今年初めに経営陣の再編が行われ、経営幹部は会社の役員に就任したストリンガーの近くにいたが、その影響はまだ分かっていない。

(MikaelRicknäsがこの報告書に寄稿)