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ソニー、マイクロソフトモーションゲームのショープログレス

Play Sand Pasir Ajaib Kinetic Sand Mencetak Aneka Hewan, Main Pasir, Seru Banget

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Anonim

ソニーとマイクロソフトの開発中のモーションコントロールされたゲームシステムの進歩について重要なアップデートを期待している方は、今年の東京ゲームショーは失望します。両方のシステムがショーフロアのガラスの後ろにあり、ソニーが記者会見で短時間で出演していた間に、デモが行われなかったことは、どちらかが売り切れる前に相当量の作業が残っていることを示していた。

企業はWiiコンソールとモーションセンシティブな「Wii-mote」リモコンの登場により、ゲームの新しい時代を迎えた任天堂に追いついている。

両者のうち、ソニーのモーションコントローラは、 Wii-mote。これは、マイクのように見えるハンドヘルドデバイスですが、最後には光るボールが付いています。グローは、デザインのためのものではなく、プレイステーション・アイ・ビデオ・カメラによって追跡され、その位置が決定できる基準点です。

Project Natalのコードネームで知られているマイクロソフトのシステムは、異なる技術。赤外線カメラがプレーヤーを追跡し、その本体はコントローラになります。プレイヤーはジャンプ、スイング、ヒット、キックができ、これらのアクションはスクリーン上のキャラクターによって反映されます。

両社の動機付けは、新しいユーザーをゲームに導き、既存のゲーマーにもっと没入感のある体験を提供することです。

マイクロソフトは、マイクロソフトが胸の近くに置いているカメラユニットに、

「私たちは、あなたの年齢やゲーム能力に関係なく、誰もが指示を要求することなくコンソールに入り、遊ぶことができる新しいコントローラレスのゲームを作りたがっていました」とナタールのクリエイティブディレクター、

任天堂がWiiを開発した背景には、より多くの人をビデオゲームに参加させることが最大の動機だったことは注目に値する。任天堂社長悟朗岩田は2006年のコンソール発売時に言った。

ナタールは目に見えるほど印象的な2人で、最もエネルギッシュなのは確かだ。ツノーダは、プロプレイを開始してから9キロも失っている Natalシステム - Wiiが既に導入した同じぐらいの要素を超えて、両方のシステムがゲームにもたらすことができるの?

「これを開始したとき、私たちの目標は常により多くの消費者をプラットフォームに導き、非常に使いやすく直感的なインターフェースです」とソニー・コンピュータエンタテインメントのワールドワイド・スタジオ社長である吉田修平氏は述べています。 「しかし、我々の技術を開発し、ゲームプロトタイプを試してみると、この技術はゲーマーが望むタイプのゲームでうまく機能することがわかった。その精度のために、ゲームをより深くすることができる」システムはカジュアルゲーマーとコアゲーマーの両方に受け入れられるだろうが、これまでのところ、どのゲームでこのテクノロジーがどのように機能し、どのように使用されるかについての詳細はほとんどない」と語った。そのモーションコントローラ:Capcomの「Resident Evil 5」とそれ自身の「Little Big Planet」しかし、マイクロソフトでは、Activision Blizzard、Bethesda Softworks、Capcom、Disney、EA、Konami、MTV Games、Namco Bandaiなど、ナタールのゲームに取り組んでいる多数の出版社があるとマイクロソフトは述べている。セガ、スクウェア・エニックス、THQ、ユビソフトなどがあります。

ソニーは今週、モーションコントローラを来年春に発売する計画を発表しているが、両社とも発表日は発表していない。マイクロソフトでは、2010年の広範な発売の枠を超えて何も言わなかったし、ソニーも日本以外の市場について話していない。