コンポーネント

Xbox 360、PS3、Wiiのソフトウェアアタッチレート計算された

[Первый взгляд] theHunter: Call of the Wild

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Anonim

Any驚き?一つだけ。 PS3はデビューした直後に2006年後半に第三者のアタッチメント率が2未満になったが、GamasutraのチャートではXbox 360のヒールで2倍以上になった。

ファーストパーティ

2.4 - Wii

1.4 - Xbox 360

0.9 - プレイステーション3

第三者<9​​99> 5.2 - Xbox 360

4.4 - プレイステーション3

3.1 - Wii

数字は2007年9月以降のXbox 360、2008年9月以降のPS3とWiiです。その一方で、Xbox 360の生涯比(35か月)を見ると、マイクロソフトのタイ比率は8.1に上昇します。

ここで注意する必要があります - システムが異常に高い数のユニットをトラフィッキングしていない限り、高い比率が一般的に良好です。

コンソールのタイ比率は、合計ソフトウェア単位をハードウェア単位の合計で割ったものです。つまり、System Aの5つのゲームを10部ずつ販売し、System Aは10ユニットを販売していますが、System Bの5つのゲームを10部、System Bの50台を販売しています。アタッチレートは、それぞれ5(50/10)と1(50/50)になります。システムAはシステムBよりもはるかに高いアタッチレートを持っているため、高い地位を持つように見えますが、システムBは同じ数のソフトウェアユニットと

5倍のハードウェアユニット

システムBはシステムAから鼻を打ちのめす。 同様に、あなたが非常に少数のハードウェアユニットを販売しているにもかかわらず、たくさんのソフトウェアを売っているならば、あなたのソフトウェアを明示していないのにあなたのインストールベースがどのようなものかを示すことができます。 だから誰が勝っていますか?言いにくい。インストールの基本が最も重要だと思うなら、Nintendoは米国で約1600万台、Xbox 360とPS3はそれぞれ1300万台、600万台です。あなたが生のソフトウェアの売上高がすべてを上回っていると思うならば、Microsoftは今年までにWiiの9,600万米ドルに相当する約126百万米ドルを計上している。

Wii Sportsは任天堂のシステム)、あなたはそれを購入することはできません.Wii Play(1590万部)は、Wiiリモコンの購入で基本的に無料です。あなたの視点に応じて、これらの詳細のいずれかが数字を歪ませることもあれば、歪まないこともあります。

「勝っている人」が退屈で退屈な最後の世代のゲームだと思うなら、今夜より良いものを再生するためにオンラインで。