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スモールジェスチャー:明日のテックに話す

株式会社博展 - 東芝実績動画

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Anonim

それは土曜日の典型的な朝だったので、私の子供たちは再びお互いにヌンチャクを振っていました。私の息子と娘は一日に何回も中世に行きますが、私は心配していませんでした。彼らはWiiを使っていました。

Wiiの成功は本当に驚異的です。 3年前のコンソールレースで死んでいたものの、ニンテンドーはソニーとマイクロソフトを去っていった。 (7月には任天堂がソニーよりも多くのWiiコンソールを販売していたのに対し、マイクロソフト社はXbox360を組み合わせたとNPDグループは報告している。)価格が安いことを除けば最大の理由は簡単にマスターできるジェスチャーベースのインターフェイス

ジェスチャーインターフェースは、デジタル世界と対話する最も自然で直観的で透明な方法です」と、ゲームやその他のアプリケーションでジェスチャー認識ソフトウェアを使用するSoftkineticのCEO、Michel Tombroff氏は言います。実際には、発音の違いを考慮する必要がないため、コンピュータが音声認識よりも操作が簡単です。

[参考資料:高価な電子機器のための最高のサージ保護装置]

クラッパーの大遺産

Wiiは、ハンドヘルド型のリモートを超えて家電メーカーに影響を与えてきたと、サンフランシスコに本拠を置くプロダクトデザインコンサルタントのフロッグ・デザインの主任デザイナー、スコット・ナザリアンは語る。例えば、2008年のコンシューマーエレクトロニクスショーでは、JVCはプロトタイプのLCD TVをデモンストレーションし、オンまたはオフにしたり、音量を調節したり、指をはねたり、手を振ったりするだけでチャンネルを変えることができました。

Nazarianはカップルベゼルに内蔵された赤外線センサーとカメラを搭載したHDTVを購入すると、部屋の3D地形図を作成できます。誰かが歩いているとき、またはあなたの頭が話すようになったら、テレビはその動きを検出して行動を一時停止し、注意を払うと再開します。

同様に、ジェスチャー認識は大きな道のりは、Frost&Sullivanの戦略アナリストDaniel Longfield氏です。もちろん、iPhoneはタッチスクリーン上で指をどのように動かすかによって応答が異なります。ソニー・エリクソンのF305のような他の携帯電話にはモーションセンサーが内蔵されているため、Wiiのような動きを使ってボーリングボールを仮想の路地に投げたり、架空の釣り糸を投げたりすることができます。

Nazarianはそのようなインターフェイスは、ポップカルチャーに影響を与えるジェスチャベースの言語を生成することさえできます。 10年後には、私たちの子供たちは、ハイテク機器を使って学んだジェスチャーを介して伝えることができます。これは、古い世代にまったく異なる新しい用語です。

ロングフィールドは言った。

SFのような音?そうではありません。 OCZのNeural Impulse Actuator(または "NIA")は、体内の電気的な生体信号を検出するヘッドバンドを装着してビデオゲームをコントロールできるようにします。このデバイスはAmazonで140ドルで入手可能です。そしてブラウン大学の科学者たちは、四肢麻痺者がマウスカーソルを考えるだけでそれを可能にする脳インプラントを作り出しています。

人間と機械の完全な収束はまだ数十年あるかもしれないので、マウス、キーボード、ジョイスティック、少なくともすぐには完全には消えることはありません。しかし、今後数年間、私たちはますますそれらを使用し、より多くの体を使ってデバイスを制御します。