パシフィック午後7時にパシフィックをアップデートし、EAとAmazonの情報を追加しました。
SimCityにほとんど関心がなくても、待望の再起動が面倒なことに注意する価値があります。そうであってもいなくても、これは大規模ビデオゲームの未来です。
3日間今、プレイヤーはSimCityのサーバーに接続する際の問題を訴えました。 YouTubeパーソナリティのTotalBiscuitによる1件のレポートでは、シミュレーションゲームのプレイを開始するまでに30分の待ち時間がかかると主張していました。 Polygon氏によれば、オンラインになることができたプレイヤーの中には、接続問題のためにゲームの進歩が失われているものもある。プレイヤーはゲームから追い出され、接続が失敗するたびに20分待たされた。「プレイヤーがゲームを離れたくないような楽しい時間を過ごしていた。私たちのサーバを詰め込み、新しいプレーヤーが参加するのを困難にしました」。 これらの問題は、友達とオンラインで遊びたい人に限られていないことに留意してください。新しいSimCityでは、 すべての
プレイヤーは、シングルプレイヤーモードで単独でプレイしたい場合でもElectronic Artsのサーバーに接続しておく必要があります。
SimCityのシニアプロデューサーであるKip Katsarelisは、 EAのフォーラムに声明を掲載し、ゲームのサーバーがなぜ過度に過大評価されたのかを明らかにした。 Katsarelis氏は、「火曜日に北米で販売を開始し、数時間でサーバーが満杯になりました。 「プレイヤーがゲームを離れたくないような楽しい時間を過ごしていることがわかったので、サーバーが詰まって新しいプレーヤーが参加できなくなった」
オーストラリアと日本で、さらに昨日はヨーロッパでの発売に対応するために、数日前、EAのMaxisスタジオは、PC Gamerに、なぜゲームが集中型サーバーに頼っているのかを説明しました。各都市汚染、犯罪、共有資源などの重要なつながりのある地域の一部であり、地域全体を同期させるためにゲームをオンラインで稼働させる必要があります。また、すべてのデータを処理するには膨大な計算能力が必要です。雲からの援助
もちろん、この説明はネットワーク接続された巨大なインフラストラクチャーがなくてもSimCityがうまくいくと思っていた長年のファンを和らげるためのものではありませんでした。 EAのSimCity Facebookページには、怒りのようなコメントが多数寄せられていますが、今度はOffchangeモードを提供するための不可避のChange.org申請書には、2,500の署名が近づいていますこのwriの時点でティン。 (プレイヤーは、マルチプレイヤーに向かうように設計されているようなシングルプレイヤー部分の制限など、他の問題も訴えている)
Amazonは木曜日の午後SimCityのPCダウンロードの販売を中止したと伝えられていますが、今ではもう一度それらを提供しているようです。それでも、小売業者はサーバーの問題を警告する警告を発行している:「多くの顧客が「SimCity」サーバーに接続する際に問題を抱えているEAは、これらの問題の解決に積極的に取り組んでいるが、詳細は//help.ea.com/en/simcity/simcityを参照してください。 "
EAは、このような状況について多くの最新情報を提供しています。需要を満たすためのサーバ容量木曜日、同社はリーダーボード、アチーブメント、地域フィルタなどの重要ではないゲームプレイ機能を無効にしてサーバーの負荷を軽減していると語った。
SimCityやDiablo IIIのような需要の高いゲームの立ち上げにもかかわらず、大規模なパブリッシャーはサーバーベースのゲームから離れることはまずありません。オンライン要件は独自の機能を可能にするだけでなく、すべてのプレイヤーが常に検証できる強力なデジタル著作権管理の形態を提供します。 Microsoftの次のXboxがインターネット接続を必要としていると噂されていることは驚くことではない。 (公正では、ソニーのプレイステーション4でも同じことが噂されていたが、今オフラインプレイがサポートされるとのことだ。)
SimCityに関しては、サーバーの過負荷は確かに不便であるが、大きな懸念はゲームの終わりには何が起こるのでしょうか? EAがシングルプレイヤー向けのサーバーを提供している場合は、それらを奪うこともできます。実際、購入したゲームが効果的に破壊される未来を見ています.SimCityの場合、細かくデザインされた現代美術作品の可能性は、さらに別の続編を目指すために一掃される可能性があります。
ノキアは、ゲームプラットフォーム「N-Gage」を引き続き推進し、水曜日にローマで開催されるNokia Games Summitで新しいゲームを発表しています。アナリストによると、Nゲージが成功するためには、プラットホームをサポートしているゲームや携帯電話が増えている必要があるとアナリストたちは述べている。
今のところ4月に発売されたNゲージは、ガートナーのアナリスト、トゥング・グエン(Tuong Nguyen)氏によると、発売以来数カ月間に渡ってきたことはなかった。ノキアは、購入されたゲームの数は公開していないが、ノキアによれば、400,000人のユーザーがN-Gage Arenaに個人プロファイルを作成し、同時に数千万のN-Gage対応デバイスが販売されているという。
Windows LiveのためのMicrosoft Restyles Games、ダウンロードの追加
MicrosoftのWindowsベースのゲームサービスは、長引く改革とダウンロード可能な予告編、まもなく続行する予定のゲームコンテンツを追加している。
Games for Windows Liveは「Games on Demand」を追加しますダウンロード
MicrosoftのGames for Windowsは、ある理由か他の理由でまだ開花していないという本当に素晴らしい考えです。 2007年5月にWindows版のHalo 2で公開されたのは、公式LIVE対応のタイトル29本と、Xbox 360のアナログを含むGFWブランドのゲームが何十種も追加されていることですGFWベースのマッチメイキング、成果、ゲーマータグトラッキングはありません。マイクロソフトはサービスを促進するために比較的わずかしか行っていないため、おそらくゲームオンデマンドについて聞いたことはないでしょう。 ImpulseやGamersgateのようなデジタルダウンロードサービスへの手応えを感じさせます。