The Refractive Thinker Vol. I: Chapter 10 Dr. Cheryl Lentz F
複数選択テストの場合と同じですか?仮想プライベートネットワーキングアプリケーションの暗号化サブルーチンのコーディング
「ヘッジのトリミング」、「トイレのスクラブ」、または「死体安置所での身体の検査」のように、あまりにも不確かですか?
ゲームの仕上げがストーリーを完成させることを意味すると主張するかもしれませんが、ストーリーモードを備えた特定の種類のゲームを指しています。ゲームの多くは後者を形式化しないことを忘れないでください。 "それを終了してください"というフラグは、BejeweledやTetrisのようなものではありません。私は何年にもわたって後者のバージョンを見直しましたが、最終的なカーテンを落とすレベルを過ぎたという意味では決して「完成」しませんでした。 (テトリスでさえも
レベルが有限ですか?あなたは教えてください。)したがって、通常はカテゴリ的な問題があります。「ゲーム」と言えば、さまざまな活動を指しています。 Finishing 2(PCW Score:100%)でLionheadの高度に適応性があり、道徳的に変化する世界を完成させたとは別に、LucasartsのGrim Fandango - 無視できる分岐を伴うアドベンチャーゲーム。競争相手や協同組合、そしてロック解除可能なボーナスアイテムを持つ成果物やグッズなどの雑品など、あなたの責任はさらに曖昧になります。評論家は「完璧な」ゲームをプレイしないので、「十分」に相当するものは何ですか?ほとんどのゲームでスタートメニューを起動すると、DVDのエクストラのように、「機能」と呼ばれるさまざまなオプションがあります。彼らは徹底的な調査を必要としていますか? Citizen KaneのCriterion移転を見て、映画批評家Roger Ebertの注釈を一度も出さずに映画を見たと言います。私はそれらのエクストラを完全に脇に置いている尊敬される批評家によるDVDの有用なレビューを読んだ。読者が何を知る必要があるかを決めることは、あなたの優先順位にあり、それは絶対に主観的なものです。シータン・ケインの2枚組スペシャル・エディションの場合、エヴァートの解説はおそらく重要な注意を払うものではなく、「ハーストのサン・シメオンの不動産とウェルズの歴史的な世界の戦争の希少な映像」であろうか?おそらくそうではないかもしれません。 観客は当然のことながら、印刷物に役立つ指示をしていました。あなたの物語が風変わりな熱狂者のフォーラムで丁寧なカジュアルなフォーラムとして結びついているときに、その聴衆を測定することは、あなたのフィードバックが水銀になることを意味します。インターネットに反応する正しい方法や間違った方法はありません(間違ったやり方は誰もが喜ばれるようにすることです)ので、熟考したアドバイスに固執するのが最も安全でしょう。「あなたが知っていることを書いてください。」
Ensemble Studios OnlineでEmpire IIIのマルチプレイヤーモードを十分にテストしていますか?あなたは紙にペンを入れる前に文明IVで(すべての18の)すべての文明として遊ばなければなりませんか? BlizzardのWorld of Warcraftで可能なすべてのレースとクラスの組み合わせをスコアリングする前に、レベル80のバージョンを完全にポンピングしなければなりませんか?
常識が適用されます。ゲームにストーリーモードがある場合は、クレジットが転がるまで再生するのが最善です。スター・ウォーズ:旧共和国の騎士、ファーブル・シリーズ、またはサッカー・パンチのインファムズ(PCWスコア:90%)のように、ブランチ・プレイに依存している場合は、うまくプレイする。これらのゲームを2〜3回以上動かす必要はありません。読者はあなたの学問的な打撃を吹き飛ばしたくはありません。彼らは、システムが動作するかどうか、なぜ(なぜそうでないのか)を知りたいだけです。 World of Warcraftのような大規模なマルチプレイヤーゲームでは、道のりを決めるだけで十分です。それをすべて調べようとすると狂気になり、1人の査読者から多くのことを期待している読者は、スプーンで海を求めています。読者には責任もあります。そのうちの1つは、ゲームが一方的にカバーするには複雑すぎるときを認識している。
経験則:
Mirror's EdgeやDead Spaceのようにゲームの範囲が限定されている場合は、プレイを中止します。これらのゲームには厳しい制限があり、周りを回って周縁を見つけるのには簡単です。
Grand Theft Auto IVやFallout 3のようなフリーフォームの遊びに傾いている場合は、戦闘ゾーンに落とすようにアプローチします。それに応じて報告してください。あなたはすべての拠点をカバーすることはできないので、そうしないでください。弾丸点検をしても構いません。読者はこれらを自分で見つけることができます。
ゲームを終了しなかった場合は、そうしなかったと言います。それは必ずしも間違っていることではない。いくつかの批評家は、スプリント、他のマラソンのランナーです。重要なのは、読者の利益のために全面的に開示することで、それに応じてテイクアウェイを調整できることです。
最後に、洞察力は深い報告よりも優先されます。私は、包括的な5000単語の散文堂のvomitoriumsより精通した500単語のレビューを読むいくつかのゲームについてもっと学んだ。後者は、効力の大きさを誤っている人たちに訴えています。そして、あなたがゲームを終えた(またはあなたが競争力のある最高のプレイヤーである)という理由だけで、なぜ
が概念上の意味で理解できるのではありません。
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