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スクープ:レッドファクションゲリラデモ

第二回 コメント欄���YouTuber�当�るゲーム�色々��ん���】 -

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Anonim

ゲリラのデモ、あなたの名前は、あなたが大部分が裂けるようなレベルの "ビルダー"を意味します。アレックメイソン。彼の首から背中に6時の影が描かれたスタイリッシュなダスターの男がいます。彼は話をしません。今日の英雄はほとんどありません。それは古い "彼はあなたです"プロジェクショントリックです。それはあなたが主人公とより多くを識別させるはずです。うん。私はデパートのマネキンを操縦しているような気がします。

Red Faction:Guerrillaのデモは? Err、実際には米国ではまだ出ていません。それは今日ヨーロッパでリリースされたばかりです…一時的に海外に居住している間にこのコラムを編集するという非常にまれな特権のひとつです

と言われています。難易度をノッチにバンプするオプション。それ以外の場合は、火星火山岩や尾根に囲まれた民兵のような構造物の周りを徘徊しているヘルメット警察の襲撃者に対してあなたはそれです。地球防衛軍(悪人)は、ウォーカーの束、すなわちメカスタイルのロボット外骨格を押収したと伝えられている。あなたの仕事は、複合施設に浸透して1つを取り戻すことです。あるいは、最初にラジオで注文してくれる人が伝道を変えて、「セクターを解放します」。あなたが知っている、 "鉱夫たちを控えさせてはいけません"、元気な仲間

元Red-Factionの主張は、以前のVolitionの流行のGeoMod技術にはなかったものを爆破させることを含んでいました。壁に穴をあけ、ゲームは影響を受けた領域を「空きスペース」オブジェクトに置き換えました。物理学ではありませんが、8年前には印象的でした。

物理学を加えて、解体の色目を助けるための第三者の角度と、Volitionが「オープンな世界」と呼んでいるものを、あなたはGrand Theft Marsに譲ります…私はRed Faction:ゲリラ。

デモに戻る。ゲームの後に私が最初にやることは何ですか?私の斧のハンマーで回って、たくさんの鉄製のバリケードで泣き叫ぶ。誰か - 誰か、彼らが来る。十分なシンプルさ、ポイントメイキング、軽快な満足

次の実験:私が作った瓦礫の混乱をプメルル。最初の小さな失望 - すべての極と網目のリンクは破壊できません。掻き傷やへこみほどではありません。あまりにも霧化のために。 (そしてまた、私は暴動家ではなく、暴力団員ではありません)。物をぶつけたり、銃を持っている警察に警報をぶつけたりする。私はそうしない。どこにも実際に走り回って隠れるところがないので、私はちょうど死んで、再起動して、もう一度やり直します。このデモではルールは設定されていませんが、数回死ぬと、レベルには目に見えない境界線があることが明らかです。あなたの尻尾に化合物の半分があるでしょう。

ステルスゲームではないので、私は周りを回ることができませんし、私の目的は警察の中心にあります。戦い?私はそう思うが、その方法は複数のリロードがある。一方、私は、信頼できる超強力な神の槌で何かを経験することができます。

鋼?コンクリート?ゲイツ?壁?問題ない。できるだけ入り口から離れたところまで歩いていくだけです。そして、WHAM-WHAM-WHAM、そして私は入っています! スプリントまたは2つ後に、私はウォーカーを収容するコンパウンドの側面。さて、それはかなり大きいです。これは涼しいかもしれません…またはそれはちょうど厄介かもしれません 。私はゲームで巨大なロボットを嫌うと言いましたか?本当に。誰もクールなメカをやりません。彼らはすべてとても不器用です。レールで。または単に退屈な。前回私が正直に言ってくれたのは、ActivisionのMechwarrior 2でした。それは1995年です。

さて、私は肩のサイドのタクシーに乗っていて、悪くはありません。大きくても反応は良い。勉強するだけで複雑なものではなく、左手または右手の強打と、机の上を怒っている人のように、あなたの腕を左右に掃除するオプション。マルチストーリー構造を切り離すことは、まさにカルト的なことです。とにかく数分間。それから、私の健康の底が出る前に巡航する時間です。ゲームはそのゲームを開始します… …トラックベッド撮影シーケンス。それは私が本当に望んでいなかったものです。私はこれらのことを嫌います。これは違いない。それはすべてを支配するためのワンガンを含むすべての決意を持っています。ダースのショットで、私は2倍以上の悪い男の乗り物を取り出すことができます。真剣に、あなたは悪い人にこれらのもののうちの 個を与え、ゲームオーバ、サウロンが勝ちます。

THOOM-THOOM-THOOM、空を飛んでいる十数個のトラック、私のドライバー、巨大な構造物は私の事実上宇宙の大砲の下で枯死しています…そして、私は、キューのクレジット、そしてミッションと武器と車両を列挙する必要な箇条書きポイントと一緒にゲームの2009年6月のリリースを宣伝するバナーを通過しています。

デモの評決: 私はエンジンの幾何学的な柔軟性に感心しています。 Walkerシーケンスごとの完全破壊性によって私は説得される 。しかし、私はこの時点で他の多くのことを測ることはできません。ストーリー?キャンペーン?ミッションとエリアデザイン?武器と弾道劇?反対の知性? 6月まで待たなければならない。 もっとゲームのニュースや意見があれば、tweet-readersをTwitterでパークする。 com / game_on。