アンドロイド

Sci-Fi作家チャールズ・ストロスの2030年ゲーム

Anonim

執筆 と言うべきである)と思っています。先週、ワシントン州シアトルで開催されたLOGIN(オンラインゲーム産業のリーダー)会議で、Strossは「2030年の世界でのゲーム」と題した基調講演を行い、 [参考資料:貴重な電子機器のための最高のサージプロテクター]

彼は何を提供していますか? MMO(World of Warcraft 2!)、あらゆる場所の無線メガバンド幅(buh-bye携帯電話)、ギズモの食べるギズモ(hey iPhone!)、そして不可解なマイクロスケール処理ブリック

私は深刻なゲーマーである50歳を超える人は誰も知らない。あなたが30を打つ頃にあなたの世界にコンソールやパーソナルコンピュータを持っていなかったら、おそらく習慣を捉えていないでしょう。これは映画やテレビの取り込みパターンとはまったく異なっています。これはおそらく受動的なメディアなので、消費者は実際に画面で凝視する以外のことはしません。

その時点で、彼は時計を2030年に先んじて、

と言っています。それまでに自信を持って予測できますが、コンピュータゲームは、およそ60年近くにわたって存在しているだろう。 80歳未満の人は誰と一緒に育ちます。選手の年齢の中央値は、一般の人口の中央値年齢と同じであってもよい。そして、これはゲームデザイナーに独自の課題をもたらします。 60歳の子供は、指差しの若者とは異なるニーズと興味を持っています。一つ目は、彼らの視力と手と目の協調は、これまでのものではありません。

しかし、2020年の60人のゲーマーは、2020年の60歳以上のゲーマーと同じではありません。しかし、彼らの社会化はより良いものです。あなたが今日知っている60のもの。あなたは20歳だけです。それでは、ゲームの歴史は40年になります。あなたは優雅に迎えに来ないか、今日の60の才能のためにキャリブレーションされたゲーム内の仕事を与えられません。 2030年の同僚たちは、ゲームの物語の流れに慣れていくでしょう。彼らは、今日のゲーマーよりも馬鹿げた作図と巧妙な対話に飽きやすいでしょう。彼らは、老化する反射や老眼に匹敵するものではなく、より良いプロット、キャラクター、物語の開発など、ユーザーインターフェースの悩みを少なくする必要があります。そして、彼らは、iPhoneとそのクローンから生まれたこのようなエキゾチックなギズモで遊んでいるだろう。ガジェットは、インターネットにアクセスすることができないので、オーナーの周りの肉の世界全体にインターネットを汚す。 私が1980年代後半にCommodore B128で最初に巨大洞窟冒険をして以来、今日のゲームでは、私が "泥棒の作図とはっきりした対話"で実際の暴発の地点に飽きてきたこと、そして私は説明が難しいBrad Pittがベンジャミン・バットを飛ばしたことがあったのですか?

"Codgergamer"私はすきです。私はそれが大好きです。

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