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楽しく、マイクロマネージメントのゲーム、都市建設、探検。この小さなニッチで次の大きなゲームができる可能性はありますが、商用製品の基準には達していません。

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Anonim

町はドワーフ要塞のようなもので、ちょっとした工事のようなもので、ちょっとしたものです。あなたは、未踏の荒野に入り、すぐに木を切り刻み、石を採掘し、野生動物を屠殺する、さまよう市民から始めます。あなたは野生の生き残り本能のレミングスを持っているため、フィールドを作って家を建て、複雑な生産チェーンを構築して市民を生かしてください。

牛は肥えていて、丸太は収穫されていて、私の町人は死ぬために洞窟の中を深くさまよっています。民間人はピットに身を包みます。彼らは飢えのために働くでしょう。彼らはモンスターに死ぬところで自殺の鎖にぶつかり、別の人が骨を集めようとしていると感じ、それから彼らは死ぬ。もちろん、これは機能であり、バグではありません。このジャンルのゲームでの課題は、市民のデフォルトの行動を学び、変更することです。あなたは食糧を集めて生産するために最も高い優先順位を設定します。あなたは、あなたはもっと多くの骨を望んではいないと彼らに伝え、あなたは彼らに武器と装甲を与えて、彼らがかなり死ぬのを止める。あなたは、ゾーン、生産スケジュール、およびタスクの優先順位を調整して、誰もが幸せで健全な状態を保つようにします。

たとえば、Townsの標準的な起動シーケンスは次のようになります:ロギングを行い、木工用ゾーンを作成し、木製のディテール。それから石をいくつか掘って石積みを作り、石工のベンチを作ってください。次にいくつかの畑まで、小麦を集めて植えます。その後、製粉所を作り、製粉所、オーブン、ベーカーズテーブルを備えています。その後、小麦を製粉所に運んで小麦粉を作り、それをパンに焼いて、あなたの民間人が今食べることができるようにします。 次に、基礎、製材場、寝室、倉庫掘り起こして鉱山する。 (基本的なユーティリティを作るためには予備採掘をする必要がありますが、サバイバル管理の基本的な仕組みがあれば完全に退屈します。)そうすることで、スライム、クモ、ゴブリンで覆われた膨大なダンジョン悪化している。 ダンジョンが心配されている。石積みや死骸が倉庫までの輸送を待っています。殺害された民間人の武器や鎧は、デジタルライフの脆弱さを憂慮しています。あなたの不幸な民間人は、武器や武器を持っていても、この大群に対処するための設備が整っていません。あなたは何をしていますか?町では、もちろん、居酒屋を建てる!居酒屋はヒーローを引き付け、英雄はダンジョンをきれいにすることができ、しばしば有用な材料を残すことができます(多くの種類の製造工程で使用されるゲルを残すなど)。 ダンジョンに入るのは面倒です。アイソメグラフィックスと何が起こっているのかを見るためにレベルをシフトする必要があると、時には、はしごを置く必要がある場所を特定することが難しくなり、市民は後で元に戻れない場所に降りることができます。タウンで見るのが大好きな機能の1つは、地図を回転する機能です。 あなたの民間人が死んだとき(あなたが頻繁にそうするでしょう)、あなたの平均的な幸福を上げるときにあなたの人口は減少します。移住者のための空き部屋があります(後者のビットはかなり簡単です;死に至るノートを参照してください)。壁や家具、装飾のような贅沢を加えて、あなたが建てる街のほうが美しく、市民はもっと幸せです。

これまでの町での私の最善の努力は、崩壊しているシャンティタウンの方ですが、このジャンルのゲームは挑戦的で複雑なものになるはずですから、数時間で町を習得しなくても大丈夫です。

時間と忍耐と運があれば、多層の建物、広大な道、美しい公園など、広大なファンタジー都市を建設することができます。今までの町での私の最善の努力は、生産フロー問題のために未完成のまま残っていた崩壊するシャンティタウン、道路や壁の多くです。しかし、このジャンルのゲームは挑戦的で複雑なものになるはずだから、数時間でタウンを習得しなくても大丈夫です。

通常は、時折のバグや癖やインターフェースの問題もありますが、タウンズ(同様の非常に複雑で小さなニッチなゲーム、Dwarf FortressやAuroraのようなゲームとは対照的に)完全に商業的です。 $ 15は頼む価値がありませんが、ゲームを商用製品として提示すると、より高いバーがあります。主要な機能が定期的に追加された非常に急速なタウンの開発は肯定的ですが、Townsはまだ完成した製品にまで拡大しています。すでに好きなことはたくさんあります。サポートは確かです。デザイナーが何をやっているのか、どこに行くのかを知っていることは間違いありませんが、ゲームの状態はまだまだ "私たちは寄付を受け入れることができます!デモを試してからゲームを買うよりも楽しいです。しかし、それでも、それは楽しいものです。開発チームは、ゴブリンやクモを避けながら複数の生産チェーンをマイクロマニュファクチャリングすれば、

注:

[製品情報]ページの[ダウンロード]ボタンをクリックすると、ソフトウェアがシステムにダウンロードされます。