優秀
ミッション・デザイン・ツールと簡単に修正可能な構造を採用して、ユーザーが結果を見てチャンスをつかんで遊ぶようにしています。これは何よりもARMAの成功の鍵です。たとえば、この高齢者のニッチシューティングゲームがSteamでのセールスチャートを頻繁にリードしている理由を尋ねるかもしれませんが、答えは簡単です:これはDayZを実行するために必要なパッケージです。フォージの思考と地域社会への信頼は、130万の新たな売り上げと成功を収めました。ボヘミアはほとんどすべてのお金を数える以外の何かをする指を持ちませんでした。[追加の読書:新しいPCに15の無料で優れたプログラムが必要]
ARMA IIの実際のアクションの大部分は、マルチプレイヤーモードで行われます。小さなユニット戦術と他の軍事戦略を互いに利用する。レベルは数百キロメートルの大きさで、ゲームのアーキテクチャは何十人ものプレイヤー、車両、航空機を同時にサポートしており、空中支援、重武器の報道などがすべてツアーの一部です。天気の変化、地形、昼夜のサイクルはすべて戦術的に重要ですが、敵AIは時々大騒ぎになるほどです。それにもかかわらず、これはエンジンの欠点の現実によって調整されますが、それにもかかわらず、印象的な偉業です。 夜間ミッションは視力向上装置やその他のステルスグッズを使用します。最低限の仕様を超えたほとんどのデスクトップゲームシステムは、優れたフレームレートをいくつかのハイエンド効果を有効にして提供することができますが、Ultra上で実行するにはトップエンドのハードウェアが必要であり、特に素晴らしいビジュアルを返すことはありません。ラップトップ体験は不可能です。低い設定の簡単なマップは、中規模のモバイルゲームシステムで再生できるように合格しますが、精巧なマップや厳しい設定では、攻撃をパワーポイントのプレゼンテーションに変えます。あなたのラップトップはそれをカットしない可能性があります。 ARMA IIIが地平線上にあるため、Combined Operationsは推奨することが困難です。ハードコアのプレイヤーは、高いレベルのディテールとリアルさを引き出すことができますが、ユニフォームの下にある厄介なシステムのいくつかには失望感があります。これらのユーザーには、急降下を取る前にSteamまたはGOGでの販売を待つことをおすすめします。 DayZについて興味があるプレイヤーは、しかし待つべきではありません。
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を使用して匿名でTechiesディッシュを作成します。SXSWでは、GhostPostを使用して匿名でtechiesディッシュを作成します。今年のサウス・バイ・サウス・ウエスト・バイ・インタラクティブは、TwitterとFourSquareを地図上に置くのを助けた場所で、匿名のチャット用の新興アプリがいくつかの牽引力を得ている。
匿名のチャットは次の大きなものだろうか?