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>終末論的なロシアでの生存のための戦いはそれほど楽しいものではありませんでした。

my history up until being nys emt 1998,(preceded by my run through of emergency room today)

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Anonim

光とあなたは彼の母親の思い出に悩まされているアルモムのブーツに落とされます。ロシア地下鉄を離れて世界の恐ろしい残党を「暗い人」に捕まえようとしています。全面的な核戦争によって荒廃した。もちろん、Artyomはなかなかスムーズに進まず、途中で他の生存者に捕まえられ、別の捕虜パベルと一緒に逃げ道を編成します。 Artyomの探求はロシアの荒れ地を越え、最終的には核破壊によって荒廃した領域や黙示録によって突然変異した巣の中を導いて、今まで経験したことのない最も涼しい、そして最も激しいファイナファイナルファイナルのひとつになりました。

Last Light地下鉄の地下鉄は荒れ果てた地面を探索するために残しておきます。ここで長く生き残りたい場合は、落下から慎重に自分を守る必要があります。

しかし、熱狂的で速いペースでの戦闘は、メトロ:ラストライトは、核ミサイルが撃墜された瞬間までの感情的なフラッシュバックと、その瞬間がどのようにロシアの人々に影響を与えたかによって、意味のある物語を伝えます。これは、9-12時間のキャンペーン中に散在する一連の強力なシーンで、あなた自身を強制するものではなく、さまざまなプレイヤーが好きなように物語を感じることができます。それはメトロの最大の強みの1つです。それはプレーヤーに何も強制しません。

メトロ:ラストライトは非常によく似ていますが、あなたのレジャーで探求するオプションの領域はたくさんあり、メトロで過ごす時間を直感的に制御できます。メトロ2033で演奏した人たちには、ユニークで革新的なポポ黙示録的な武器を使って、あなたの人生を探索し、掃討し、戦います。あなたの武器でさえ、ショットが発射されると、武器を介して左から右にスライドする雑誌を持っている手作りの機関銃のような物語を伝えます。これはちょっとしたことですが、このような独特な外見は、メトロのオルタナティブリアリティのユニークな異質性を示す優れた仕事です。

もちろん、これらの狂った石畳の武器は、グレード弾薬、黙示録の前に製造され、現在通貨の形態としてメトロで使用されている高品質の弾丸。サイレンサー、レーザーサイト、ストック、またはフォアグリップで武装兵を改造する銃器を支払うことは、各武器の特性を大きく変える簡単な方法です。あなたの好みに合わせてゲームを調整することができます。

Metroの兵士は、

あなたの限られた在庫はまた、いくつかの有意義な戦術的決定を強制します:半自動ピストルを完全自動にして、拡張クリップとペアにします。あなたの新しいピストルを使用して、あなたの在庫中のサブマシンガンを交換することができます。これは、ライフルのような長距離のツールのための3スロット目録の新しく開いたスペースを使用して、SMGを落とす(または売る)ことができます。それはあなた自身の荒れ地を探検しているときに、生きることと死んでいくことの違いを意味するような、一見小さい決定です。

メトロのスコアは、ビジネスの中でも最高のスコアの1つであり、ゲーム内の特定の瞬間の特異な音色だけでなく、全体の物語の経験を通じて一貫して遍在するテーマを確立し続けています。敵と偶然の仲間のコミュニケーションの叫び声、激しい銃撃、恐ろしい銃声の叫び声、そして偉大な大ヒット映画の戦闘映画に匹敵する聴覚に浸る感覚につながります。

Play Metro:パワフルなゲーム用PCでラストライトを演奏することができれば、スピーカーのセットが充実しているので、サウンドデザインはゲームを通して非常に優れたものになります。

残念なことに、メトロ:ラストライトと同じくらい強いのは、しばしば大変な雰囲気を乱すことがあるバグや問題が多々あります。喚起する。デスクトップにクラッシュし、ランダムな最小化が頻繁に起こり、ペーシングの感覚を破壊します。

ハードロックやフリーズが頻繁に起こり、重大な技術的問題が発生することがあります。キーボードやゲームパッドを使用していたかどうかに関わらず、プレイヤーは不動で無反応になると思われます。それは通常、主人公と敵、特に突然変異を起こしたクリーチャーの両方が同時に近接攻撃を行い、Artyomが反応しなくなるようになるときに起こります。

Bugs onide、Metro:Last Lightはまだありませんすべての人のために。それは、しばしば私にバックトラックを残し、何をやるべきかを知る前に同じエリアを何度も検索する方向性がないことに悩まされています。

しかし、メトロ:ラストライトの主な課題は、ゲームの貧弱な方向性だけではありません。

はハード である。 2つの難易度の設定、ノーマルとレンジャー(ゲームを予約したプレイヤーにDLCとして提供された難しい難易度設定)は、メトロのようなゲームであなたが望むものの完璧なバランスです。私はレンジャーモードに話すことはできませんが、ノーマルは ちょうど と非常に難しく、他の一人称シューティングゲームでは、通常は銃を通って走っている状況では、燃える。テクニカルな欠陥や貧弱な指導にもかかわらず、メトロ:ラストライトは、独特の挑戦的で心のこもった体験です。一人暮らしの凶悪な経験であり、フィルム。それは孤立した経験としても機能し、Metroシリーズへの入り口になります。