Cultural Diversity in an Age of Fear
実際、AIはかなりスマートです。弱い敵をターゲットにし、強力な敵に暴力を振り払い、いくつかの目標を超えてあなたの射手や魔道師に射撃する。敵が死の顎に1本ずつ行進することを期待すれば、もう一度期待してください。さらに、多くのシナリオは、あなたの軍隊の数が数えきれずに囲まれて始まります。敵があなたに近づく前に最大限の効果を得るために全員を体勢に立たせることは、学んだスキルです。例えば、あなたのキャスターの多くはマナなしで戦いを始めるでしょう。
Age of Fear 2のすべてのターンでは、リスクのバランスと資源の管理が必要です。
Age of Fear 2の動きは、ちょっと慣れていて、ゲームの最もユニークな機能です。ヘクスや自由形式の移動ではなく、各ユニットには移動可能な領域があり、固有の速度とブロックされている領域によって決まります。ユニットを選択して好きな場所に移動できない場合は、最初に別のユニットを移動させたいかもしれません。
悪魔とsuccubiとbeholders、oh my。そのスマートなAIによって、Age of Fear 2の軍の戦いは挑戦的なことがあります。
ユニットにはさまざまな権限、戦闘スキル、特殊能力があります。 Age of Fear 2のほとんどのユニットは、攻撃ごとに1点のダメージを与えるので、ヒットした場合2点の火のようなものは非常に強力ですが、ヒットポイントが1つしかないため、非常に脆弱です。呪文は範囲が狭く、長距離のものであっても戦場に比べて遠いものの、ターンで移動すると呪文を唱えられないということを意味するので、敵に達するように移動すると次のターン
Age of Fear 2に含まれる2つのキャンペーンは、いくつかの分岐オプションを備えたゲームプレイの量が豊富です。ゲームのスタイルがあなたの好みに合っているかどうかを判断するには、デモには最初のいくつかの戦いがあります。ネガにとって、Age of Fear 2は磨きをかける必要があります。私は2つのクラッシュを経験しましたが、自動セーブは私が多くの進歩を失わないことを意味しました。地形が移動や戦闘に及ぼす影響は最小限です。時々、インターフェイスは奇妙に応答しないで、クリックやターゲティングを登録しません。ゲームのテキストは少し骨折した英語になっています。私は脆弱なユニットによってもたらされる戦術的な挑戦に感謝しますが、多くの人が一撃で死ぬという事実は、純粋な幸運のかなり強い要素があることを意味します。また、サキュバスの命令に対する息苦しさの反応は、ゲームを見直してポルノを見直すようになったときに、妻が大声で驚かせる原因となった。
最終的に、恐怖の時代2:混沌とした主は非常に貧しいジャンルでまともなエントリです。
注:
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