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研究者による3次元スクイズ入力デバイスの開発

ЭТО ВСЁ

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Anonim

研究者チームは、ユーザに三次元制御を与えるスクイズ可能なマウスのような入力デバイスを開発しました

このデバイスはSatsumaまたはマンダリンフルーツの略であるSumaと呼ばれ、

Cambridge Consultantsは、1月にラスベガスのコンシューマーエレクトロニクスショーで展示されるSumaのいくつかのバージョンを開発中です。 Sumaの特許を申請する過程で、会社はあまりにも多くを明らかにすることはできないが、いくつかの詳細を公開している。

Sumaの柔軟なフォームはセンサーコアを取り囲む軽いアクチュエータである。 Sumaが圧迫されると、これらのアクチュエータは圧力および動きの変化を検出する。

画像クレジット:ケンブリッジコンサルタント

スマーと任天堂のWii用コントローラーの違いは、例えば、スマーのソフトウェアで処理され、ベースのコントローラは、ユーザーがオブジェクトを動かすことはできるが、形状を操作することはできないため、新しいアプリケーションの可能性があるとスミス氏は述べている。スミス氏は「手のひらの内部全体を非常に完全に把握している」たとえば、ユーザーと同時に見ているオブジェクトの視点を操作することは可能ですが、今コントローラーでは不可能であるとスミス氏は述べています。スミス氏によると、開発者は加速度計スマーの内部では、より多くの動きをコントロールできます。スミスのソフトウェアは他の場所から来ているとスミス氏は強調したが、彼のチームは、Linux OS上で実行される「中毒性のある」ボールゲームとして開発し、スーマができることを示している。ケンブリッジ・コンサルタントが周辺機器メーカーやソフトウェア開発者の関心を引くことを望んでいるCESでのデモンストレーション。

1つのSumaモデルにコードがあり、USB(Universal Serial Bus)電源が切れている。 Sumaを使うためには、ゲームシステムやPCなどのデバイスに新しいドライバが必要だが、Sumaが標準的な周辺機器として認識されることは難しくないとSmith氏は述べている。 Sumaの中核には、アクチュエータの信号をより標準化された形式に変換するソフトウェアがあります。

ケンブリッジ・コンサルタンツは、圧力に敏感ではなく安価に製造できるSumaのローエンド・バージョンを開発しました。スマーは、より高価なコンポーネントで、より敏感で精密なデバイスにすることができます。スマーのゲームや3Dアプリケーションは明らかですが、彼のチームは、障害を持つような医療関連の用途があるとチームは考えています。