Relic Hunters Zero: Remix - Launch Trailer - Nintendo Switch
RelicのDawn of War IIマルチプレイヤーベータ版は、現在ライブになっており、関心のある人に正式に公開されています。ダウンロードにはSteam、インストールには5.5GBのハードディスク空き容量、VistaまたはWindows 7ベータ版ではDX10を使用する場合はビーストシステムが必要です。
Warhammer 40,000を知っていますか?暗いファンタジーの色合いと無限の "戦争を、愛ではない"と遠く離れて飛んでいる? 「Dawn of War II」のベータ版を使い、ゲームの4つの派閥(Space Marines、Orks、Eldar、Tyranids)をテストし、5人のマルチプレイヤーマップで対戦相手を打ち負かすことができます。ベータ版では、3対3のチーム戦、または1対1のスクエア・オフの2つのモードをサポートしています。<元のDawn of WarまたはHeroes of Company>をプレイした場合、RelicのMOを知っています。リソースを収集し、低レベルのユニットの対話を行い、すべての点が点在する分散マップノードを捕捉する。リソースノードを使用すると、構造とユニットを構築またはアップグレードできますが、勝利ノードは最終スコアを強化します。そのすべてのものが各地図に散りばめられており、試合は戦争の綱引きとなっています。分隊は強化されるか、指導者がその有効性を高めるために補充することができ、基本的な隠蔽と隠蔽物理は、互いに寝かせている間にわずか数センチ離れた艦隊の不合理を緩和するのに役立ちます。
地方分権 戦争の夜明けと英雄の会社には、伝統的な家の基地がありました。ユニットの流出は集中化され、従来の暴動ではターミナルベースの襲撃はそれでも可能でした。 戦争の夜明けには
基幹幹は存在しません 。単純化された構造は捕捉地点でフィールド化され、効果的なマップ占有の戒律が改訂されています(すべて暗黙のうちにヒドラヘディングされています)。あなたはまだ砲塔によって守られた中央のHQビルを持っていますが、それは非常に強靭で、暴動スタイルの「消滅」が勝ちます。 メッセージ?戦場に出ていなくても効果的な小ユニット戦術で勝利します。無慈悲な軍隊を集めて、それをハルマゲドンに向けて送ることではありません。
ゲームの概要の一部は、そのプレイ方法を信じるかもしれません。遺物は戦いを「親密」とし、戦闘は「内臓の手で」と表現します。しかし、このようなゲームのパラドックスは、シャトルコックのように地図の周りをスクロールしながら、決して味わうことのできない戦術的な詳細に投資し、一つのスクラムから次のスクラムに打ち勝つことです。 Dawn of War IIは、「建物」の行為を単一の構造に限定し、ユニークなユニットを持つビルディングの混乱を排除して、これを軽減しようとしています。
「効率的にビルドし、紙の上で優雅に実用的に聞こえる。私は暗黙のgo-go-goの後ろにある猶予があることを願っています。 RTSのゲームに対する私の熱意は、その速度とは逆です。私は遠距離走者であり、スプリンターは少ない。 「戦略」は、少なくとも思慮深い計算を意味しますが、急速なRTSゲームは速い敏捷性の反応的な精神プロセスにあまりにも頻繁にかかっています。
戦争の夜明けの「合理化」アプローチはバランスを取るでしょうか
マット・ペッカムはまだ遅く安定してレースに勝ったかった。あなたはtwitter.com/game_onで彼のポーキーの発送に従うことができます。