Allamäge
このゲームには、インディアナ・ジョーンズの刻まれたロゴと、イスラエルの畑のスタイリッシュな並置が特徴的なパレスチナのガザ地帯にぴったりと合っている。次に、あなたは「Raid 'Em!」をクリックします。あなたは、ガザの外出した建物の外れやホッブズで、あなたが翼ミサイル、Merkava戦車、F15Iイーグル戦闘機、AH-64アパッチ攻撃ヘリコプターなど、失うことは不可能であることを実感します。
ハマースが蛇行するロケット弾あなたの方向で
最初の 、もちろん、エフード・オルメルトに似ているイスラエルの役人が画面に現れ、誰かが怪我をする前に "しばらく急いでガザ地帯を吹き飛ばす"可能な限り多くのパレスチナ人を全面的な時間枠で殺害することです。 4つの四角をクリックして、イスラエルのシェケルで示された金を要求する本部、戦車を建てるための兵舎、列車とヘロに向かう空港、ミサイル・パッドを3分で得ることができます。パッドをクリックしてミサイルを発射するか、航空機を発射するための空港または戦車の兵舎を発射します。パレスチナ人の死傷者がイスラエル人よりも遥かに多いパキスタン人の死傷者は、不当な殺害率を生み出しています。 あなたの戦略的選択肢は、死。それは多かれ少なかれ、4つのホットスポットを管理し、戦術的な影響を無視できる程度のものです。タイマーがなくなったとき、オルメルトの捜査はあなたの数を批判し、叱る。
… 2007年に、パレスチナ人が殺害されたイスラエル人のために、25人のパレスチナ人がイスラエル人によって殺害された(市民と治安部隊、イスラエルの最近の行動に対するパレスチナ自治政府の批判はそうですか?はい、問題はありますか?
説得力のあるゲーム作家、イアン・ボゴストはそう考えています。彼は
…私は編集ゲームが強いポジションをとるべきだが、それほど多くのものとは異なり、それは批判的な紛争に関連する一貫したゲームプレイも提供する。
ボゴスト(私はかなりの敬意を払っている) "論説として、それは意見テキストとゲームの両方としてかなり有効なものです…それは再生可能であり、戦略の実行を必要とし、その演習は解説のペイロードを持ちます。"
ボゴストのポイントを見ている間に、多くの他の "op-ed"ミニゲームよりも一貫しています。ゲームプレイの無料分析はあまりにも一般的です。それは、(1)強力な編集上の立場を取る、(2)戦略を必要とする、(3)解説ペイロードを運ぶ、掲示板のポストの束を同様によく記述する。私はそれらのポイントがRaid Gaza!のゲームプレイをどのようにして魅力的か洞察力のあるものにするかを確かめていません。クリックして、クリックして、時間を合わせて、「あなたは十分なパレスチナ人を殺さなかった」と、もう一度試してください。
Satire?
私の経験上、この種の騒々しい過度の簡素化は、日常的に野党を定着させる
。合唱団のための音楽です。それは最終的に誰にも説得しない。
修辞的な深さはどこですか? internecine微妙?政治的な洞察?
Raid Gazaのようなゲームをしていますか? (風刺派のテッド・ラール)のように効果的ですか? それは私のものではありません。あなたはどうですか? 更新:元の投稿の見出しを紛争そのものの位置づけと誤解していると思われます(私はタイトルを編集し、 。