2008年には、 "出版元"が来年のプレイステーションポータブルアップデートのニュースをEurogamerに漏らしてしまった。 PSP 4000は、2009年後半に登場するとの見通しを示しており、後にPSPの正式な後継者が続きます。
ソニーが前例に従えば、最終的な後継者のモニカとして「PSP2」に賭ける
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PSP 3000は、10月中旬に棚に掛けられずに最後までリフレッシュされました。その変更は名目上のものであり、機能的な区別のうちの2つだけが、新しい内蔵マイクと、より明るく、より色彩豊かなLCDであった。残念ながら、その新しいLCDは、以前のモデルの "ゴースト"問題を刺激的な新しいものと交換した。 インタレース 。 PSP 3000の3Dゲームで視点を動かすと、微妙な黒い線が現れ、画面の上下に水平に積み重ねられます。それは誰かがビデオフィードで100本のレーキを引っ張ったようなものだが、一度それに気が付いたらほとんど不可能だ。 PSP 4000はPSP 3000のインターレースガッフェ他の何かが推測です。マイナーな重量の減少?さらなる人間工学的な手直し?私はあまり期待しないだろう。企業はフルファミリーシフトのためにスーパースター機能を保存することが好きです。これは、WindowsやOS Xの現在の反復で最も目立たない、プログラム上の面白い改善点のいくつかが、以前のバージョンのサービスリリースでは決して軽視されない理由です。
開発者はPSPの後継者向けのゲームに既に携わっていると伝えられているとユーロガーマーは言いますが、コンピュータシミュレーションをテストしていることを意味し、最悪の場合、誰かが通常のチェーンをヤンクしています。 PSP-それは最終的にはデュアルアナログサムスティックです。