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プリンスオブペルシャレビュー:ここで死んだ人は誰もいません

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Anonim

Ubisoftモントリオールのプリンスオブペルシャでは生活は難しいが、死ぬほど難しい。それとも「ペルシャの王子様が始まります」と呼ぶべきですか?いずれにせよ、死はもはや流行していない。フェイブル2世は最近、それにブーツを与えました、そして、現在、ペルシャのプリンスは、それに一対の手を与えます。このアクロバティックアクションプラットフォームでは、いつでもどこでも何か飛び降りることができます。そして5つの絶妙な手入れが施された指の2セットがあなたを空気から奪い、あなたを安全に瞬きさせます。敵の爆発に倒れたり、うずきの腱を滲ませたり、それらの手があなたの人生に戻って祈るために会います。あなたは戻ってくるので、あなたはより良い髪を持つマイケル・マイヤーズのようで、自殺は痛みを伴うだけでなく、時には戦略でもあります。

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本書の中で最も古い失敗状態を失って(そして、後に続くElikaという名前の付添人を追加することによって)ペルシャの王子は何か特別なものを得ます:本当の、妥協のない自由。挑戦を区画化し、各領域の幅を制限することによって、難しさの懸念を補うことなく、そのデザイナーが広大な連続した視覚的に無敵の世界を創造する自由。プレイヤーがアクロバティックな仮説を徹底的に試すことができ、スリップやミスミングタンブルごとに離れたチェックポイントまで逃げる恐れなしに、謎の隅々を掘り起こすことができます。

ほとんどのゲームは、あなたを任意のセーブでポイント。 Pac-Manでレベル255(二番目から最後まで)のすべての人生を失い、君はレベル1に戻ります。コールオブデューティーシリーズで頭を打つと消灯し、最後のチェックポイントは急いでいる。ボッチテトリスはレベル18で、あなたの唯一の選択肢は、はじまりを開始することです。

クッキーを壁のスライドから投げたり、プリンスオブペルシャでダブルジャンプをしたりしますか?あなたは、あなたが立っていた最後のプラットフォームに数十フィート飛んだだけです。ローディングも、ヒッチングも、もう一度やり直す前に、2〜3回自分自身を再調整してください。挑戦はまだ一度に1つずつ進められていますが、通常のレベルロックされた障害物コースダースではなく、何千もの順列に分割されています。

そうではありません。実際、それは正反対です。失敗の祖父母から解放されたUbisoft Montrealのシリーズ再起動は奇跡を起こす。あなたが行く場所やできることを制限するのではなく、一度試してみることをお勧めします。または三度。または、無限に、あなたが十分に決心しているなら、あなたの後ろにある幻想的な場所は十分な魅力を保持します。あなたはここで失敗することができますが、失敗は一瞬であり、あなたがどこにでも行くことができる間は、戦術上の前向きな思考と器用な頑強さに報います。

アクロバティックな仮説を試すと、滑り落ち、転倒、そして、王子は「それは近くだった」と断言するでしょう。それは決して無意味な反復を打ち消すだけのゲームの方法であるときに脱獄のようなものは、刑務所のないカードから抜け出すように聞こえるでしょう。大会で解体されなかったUbisoft MontrealのPrince of Persiaは、王子が前に出ていなかった場所に行くことができます。

初めは、もっとカジュアルなプレイヤーには贈り物のように見えますが、ジャンプやグリップを間違えてしまう - ゴールデン・ラングを外して、あなたは生き残っていることが、まだ巧みにプレイする必要性を変えていないことを実感します。周りを歩くのはそれほど簡単ではありません。あなたはそれをカバーするだけのスペースがあります。ピットの底から最高の尖塔まで昇ることで、新しい土地のロックを解除したり、オプションのボーナスクォータを埋めるために不安定なライトシードを集めたりすることは、ゲームのツアーエリアを5倍にしたため、時間がかかります。

あなたが世界で最も体力の良い男だという考えを維持するのに役立ちます。王子は、重力のサーフィンのいくつかのヘプのような滑り台の表面を滑りにくくする同じ手袋で、金属製の手袋を鳴らして岩を掻くことによって、壁の走りを安定させます。彼は屋根の上を走り、表面の下面に沿ってスクラブルしたり、リングを掴んで膝に慣性を加えたりすると、最終的には崩壊の盛り上がりのようにレールスライド、リング飛び跳ね、レッジサーフィン、あなたを取り除くために致命的な舌のように。ヴァーミリオンの花びらは、狭い梁の上に座っている間に、エリカを過ぎ去っているのではなく、バラエティに富んだ壁にバラバラにエキゾチックな建築物を支え、貸し出しの環境にアラビアのおとぎ話のパンシュシェをはじき、その腕を彼女とピルエットとクロスリンクさせる。それは目を見張るような、運動的な猶予と幻想の美しさのシームレスな合成です。

ある領域にパズルを解くことは、有機的な文法を持つストリングスの動きに依存し、より洗練されたアクロバットな文章を作成することができます。プリンスが滑り落ちてピストンが摺動して、掴む場所から掴む場所まで滑り降りるように、王子が動き回るようにエレガントで機械的な質があり、満足のいく時計鳴り音が響きます。単一のボタンをタップすることで、シーケンス全体を演奏することができます。ゲームプレイにはポジションアングルよりも厳密ではない微妙なリズミカルな雰囲気が備わっています。上司でさえ、あなたが外出先で学んだことに基づいて直感的に反復して戦います。あなたが困惑した場合は、ボタンタップでElikaを誘惑して、逃げようとします。適切なエキゾチックなものを何かに差し込んで、飛び跳ねるカラオケボールのように前に踊っているように、鳴り響くビーコンを吐き出す。これはゲームの360度の可能性に完全にマッチし、あなたはここで邪魔になることは決してありません。

あなたは死ぬことができないということが、地面から数十フィートのアーチ型の天井の影付きのコーナーに達する高いはしごの上に立つような尖頭のように、ワップの巣を叩くか、壁と天井の間の角度でペイントラインを磨くことさえできます。あなたの顔が床の方に向いているような構造物の上限に非常に近い瞬間…そしてあなたがどれほど驚くほど多くのあなたがそうではないかを全面的に意識しているので、それははるかに多くの胃を苦しめます。

このすべての流動性のための価格があり、それはボタン・プレスと各移動のオンスクリーン実行との間の名目上の遅れとして現れる。これは、あなたが過剰補償すると、特にポールに座って、ジャンプボタンを押して適切なベクトルで発砲するときに、時折失火を招くことになりますが、ゲームは追加のローテーションを待ち行列に入れています。空きスペースに。また、周囲の視界を妨げ、痙攣的な運動にぎこちない難題を加えて、周囲をカメラで揺れ動かしたり、跳ね上がった障害を避けるために回避するために夢中になったりする、ハリアー様式の飛行シーケンスをいくつか扱いますあなたの道にスーパーマリオワールドでのマリオのケープオーティス以来、プラットフォーマーでの飛行は適切に行われていませんでしたが、ここでは面倒な面倒もあります。

DICEの注目すべきMirror's Edgeのように、驚くほどの広がりを見せて、世界が下に広がり、パノラマの心を止めるのを忘れて休息する、驚くべき広がりを探検しています。 Ubisoft Montrealはここで基本的な設計馬場を失うことを敢然としていましたが、誰もが生きている "The Empty Child"でChristopher Ecclestonを引用する経験を巧みに習得する適性がありました。

PCW Score:90%