Mariya Takeuchi 竹内 まりや Plastic Love
AppleのiPhoneで食べる?あなたは知っている、餌食。一人称シューティングゲーム?何世紀もの間、 (実際には10年しかないが、 年のゲームでは 年に数世紀)。ライブ "バグ"手榴弾?ガイは壁やポータルホップの上を非ユークリッド空間で歩いている?
IGNによれば、あなたのiPhone(そして、おそらくiPod Touch)には "数週間後"に来る。オリジナルのゲームではなく、プレビューを正しく読んでいれば(主人公はバーではなく、キャニオンで始まりますが)、M.C。エッシャー、H.R.ギガー。
[詳しい読書:すべての予算のための最高のAndroidの携帯電話。]良いアイデア?多分そうでないかもしれません。オリジナルは大丈夫でしたが、1996年にデビューしたときよりも約10年ほど冷たくありませんでした。ここのノベルティは、ウォールウォーキングのゲームプレイが市場のタイムリーなものよりもおそらく少ないでしょう。
私はゲーム自体に興味を持っているわけではありませんが、私はMachineWorks Northwestがどのようにコントロールしているか興味を持っています
仮想Dパッドやたくさんの不器用な加速度計を傾けて移動する代わりに、デザインチームは画面の横と下に一連の半透明スライダを導入しました(横向きに傾けられました。上の図を参照)。あなたは、特殊な能力や火災を実行するために両側からわずかに離れたカップルのボタンをタップしながら、これらのスライダーであなたの親指を使用して、主役の動きと視野角を制御します。
iPhoneは触感的なコントロールがないため、熱狂的なゲームプラットフォームとして日常的に使用されています。一方、私は、プレイステーションポータブルで2番目のアナログナップをポップすることを拒否して何年もソニーに迷惑をかけてきました。ハンドヘルドの一人称シューティングゲームは、ニンテンドーDSのためのハンターであるMetroid Primeの例外を除いて、私のレーダーから完全に離れていますが、それだけです。
たとえ1年か2年で私たちがどこにいるのか誰が知っているのでしょうか?セカンダリアナログインターフェイスなしでPSPでファーストパーソンシューティングゲームをしません。しかし、マシンワークスのソリューションがうまくいけば、自分の立場を考え直さなければならないかもしれない。 Matt PeckhamはオリジナルのPreyプロジェクトリーダーのTom Hallが1996年のインタビューで「いつもPreyエンジンと呼んでいるが、競争相手がどれくらい涼しいかを見て、それを流すだろうか」 Mattはまだtwitter.com/game_onを笑っている。