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大ヒットのデジタル映画館はビデオゲームの次のフロンティアですか?巨大なビューポートの前に、熱く変色する熱帯雨林の上に立っていると想像してください。あなたの頭の上には草の刃が突き出ていて、石は岩のように織りなす。高い口径のヒーターを持つ男性は、敏感な巨人のような巨大なカバーのスラブの間を狙い撃ちしてダイビングする。苗木もオーク材のような塔のようです。
あなたは、昨日、カリフォルニア州サウザンドオークスで行われたソニーのプレイステーション3独占2:泥棒映画劇場プレミアに参加した特権の中にいましたか?ニューヨークタイムズが「収入を増やすのに役立つ」と述べているソニーは、少数の劇場にゲームを展開し、数百人のゲーマーが、芸術を模倣した人生ニューヨーク・タイムズ紙のエリック・タブ氏が落ち込み、これを反映して書いた:
劇場のスクリーンのゲームの巨大なイメージは、没入感のある体験を作り出した。その複雑なグラフィックでは、アクションはビデオゲームよりも映画のように見えることがよくありました。しかし、4Kのエクスペリエンスが長編映画の場合と同じくらい驚くほど薄かったです。 LCDスクリーン上の目を跳ね上げる明るい飽和画像と比べると、わずか数フィート離れていると、画面イメージが鈍く見えなくなります。ここでは、大きさが大変だったケースがあります。
私はTaubと一緒です。それは、私が50インチまたは60インチのプラズマの代わりに高解像度の20インチの液晶テレビを持っている理由です。サイズ以上の品質。キネティックスリルを脇に置いておけば、座っている場所や角度に慣れている限り、ゲームは小さな画面ではよりよく見えます。私は、720pを上回る20インチまたは30インチのスクリーンを好む。そして、私は720pを好む。なぜなら、たくさんのゲーム(デーモンの魂、Valkyria Chroniclesだけでなく)も1080i / pをしないからだ。私はむしろ、上級者によって導入された品質問題に執着するのではなく、本来の解決策で何かを見たいと思っている。
中程度の妥当性を考慮する。私はゲームが劇場のスクリーンに属しているのかどうかはわかりません。主流の映画はIMAXに属しています。私は昨年5月にロンドンのIMAXで新しいスタートレックの映画を見ました。私はその経験を繰り返すことはありません。光と音がぼやけていて、ショットが編集されていて、このフィルムは標準サイズのプロジェクションスクリーン用に作られたもので、72フィートの53フィートのドーム型ではクローズアップ表示ではありません。同様に、ゲームは小さな画面用に作られています。あなたの目はすべてのものをすばやく取り入れて、親切に反応することができます。デザイナーが何十人もの悪者を投げつける理由の一部は、あなたの疑似全般的な利点から派生しています。それを取り除くと、あなたは身体的に追いつくために装備されていません。
プレイすることと見ることの両方があります。ソニーは、大画面でプロジェクターを交代させながら、ソニー、バスケットボール、ホッケーの各ゲームが複数のプレイヤーが参加できる広大なキャンバスに広がっていると想像しています。
私はそれをほとんど後退することができます。
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