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プレイステーション4とPCのグラフィックス:ソニーは競争できるか?

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Anonim

は、プレイステーション4が のゲームを実際に見せてくれなかった歴史の中で、最初のコンソール発表であるというだけではなく、記念碑的でもありました。コンソール自体は 。

世界の他の国々は神秘的で不足しているハードウェアに夢中であったが、ソニーはまた、差し迫ったマシンの基本的な高水準ハードウェア仕様を発表した。技術的専門用語の中に隠されていたのは秘密でした。このいわゆるコンソールは、実際にはマルチコアコアで本格的なx86 PCです。さらに興味深いことに、このスペックは、7年前に発売されたその偉大な 獣 である前身とは異なり、PlayStation 4がストリートに当たる最初の日から最先端のゲームPCに遅れる可能性が高いことを示しています

それはまったく驚きではありません。 「ハードウェアが進化のスピードでどのように進化し、消費者の価格の変化が起こるかを予測すると、すでに2年前に、2013年または2014年または2015年に発売されるものがPCをもう一度打ち負かすことはないことがわかります

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ソニーはYerliが正しかったと証明しました。

ソニーのプレイステーション4コントローラーの数字によるプレイステーション4は、コンソールのアナウンスイベントで大きな注目を集めていました。

ポケモンに没頭する前に、プレイステーション4のコア技術仕様と、それがデスクトップゲーム機器とどのように絡み合っているかについて話します。 (恐らく、専門用語を最小限に抑えるつもりではない)

「セミカスタム」のAMD Accelerated Processing Unit(APU)は、PlayStation 4の中心に位置しています。これは8つのCPUコアで構成されています同社の今後の "Jaguar"アーキテクチャについて説明します。これらのジャガーコアには、1.84テラフロップの性能を引き出すことができる18個のコンピューティングユニットを搭載した次世代のRadeon GPUが加わります。

他のAMD APUと同様に、CPUコアとGPUは同じ物理的なダイ2人は8GBの非常に高速なGDDR5メモリを持ち、それらの間で共有する予定です。 (Cue Keanu Reeves:

Whoa 。)他の仕様もいくつか発表されましたが、ここで中心的なAPUが注目されています。 PlayStation 4のカスタム設計されたハードウェアの詳細はほとんどが秘密。しかし、AMDの技術についてすでに知っていることを活用することで、現代のゲームPCと比較して、コンソールの性能について合理的な推測をすることができ、それは畏敬の念を抱かせるものではありません。

リンゴとリンゴの比較

CPUコアの問題があります。 AMDのJaguarアーキテクチャは、技術的な面倒なく、同社の現在の低消費電力APUに搭載されている「Bobcat」アーキテクチャの後継機種であり、特に貧弱ではありません

。オクタコア・コンソールのアイデアは夢のように聞こえるが、PC側では、タブレット、ハイエンドのネットブック(HA!)をターゲットとした控えめなプロセッサーとなることに気付くと、錯覚が激しくなる。 AMD つまり、プレイステーション4のCPUパフォーマンスは、AMD PiledriverまたはBulldozerベースのプロセッサを搭載したPCに比べて、靴下を揺さぶっている可能性は低いです。特に、Eurogamerの初期のPlayStation 4のリークが正確に証明され続けていて、8つのコアが1.6GHzでクロックされている場合は、インテルのCore i3プロセッサを凌駕するものではないかもしれません。

次にGPUがあります。この仕様は、AMDのRadeon HD 7000シリーズグラフィックスカードとは一線を画していません。セミカスタムGPUが実際どのように

カスタム化されているかはわかりません。にもかかわらず、1.84テラフロップの性能でGPUがRadeon 7870の直前に置かれ、Radeon 7870の下位に位置しています。これは、PlayStation 4 GPUの18個のコンピューティングユニットが、AMDのRadeon HD 7000シリーズグラフィックスカード。

Radeon HD 7850は、くしゃみをすることは何もありません。実際、ミッドレンジビデオカードをお探しなら、それは魅力的な選択肢です。しかし、それはまだグラフィカルなトレイルブレザーではなく、ミッドレンジのカードなのですが、プレイステーション4のゲームチョップのバックボーンを長年にわたり形成しています。 全体として、ハードウェアを今日のPC環境で使用できるものと比較すると、プレイステーション4は基本的にローエンドのCPUとミッドレンジのGPUを搭載しています。多くのPCゲーマーが落ち着いたソリッドステートドライブに移行した時代に機械式ハードドライブをパックすることさえある。 リンゴとフラフープの比較

私はPlayStation 4を叩いているわけではない。ゲーム用のPCはゲームコンソールではない。オーバークロックと水冷が可能で、しばしば北米1000ドルのゲーム用PCとは異なり、コンソールはパフォーマンス、コスト、サーマルをバランスさせて、主流の大衆にアピールすると同時に、これらの制約は、これらの次世代コンソールが達成することができるものに固有の制限を課している。」「消費者の価格を考え、ゲーマーPCの生産コストとそれに必要な電力の量(冷蔵庫のようなもの)を考えると、 CrytekのYerliはEurogamerのインタビューで説明しました。すべてのことは、ソニーの設計決定は意味をなさないと言いました。 AMDのジャガーコアがBobcatの先行技術をリードしているとすれば、彼らはパワーを落とし、涼しくて静かに動くだろう。

確かに、エントリレベルのモバイルCPUは、プレイステーション4のパワーは、コンピューティング・チョップの面でプレイステーション3やXbox 360から奪われてしまいますが、GPUはどんな場合でもコンソールにとって常に重要なコンポーネントでした。

PS4の2TFLOP機能はハードウェアのみで、GPUとCPUを考慮に入れて、AMDの7870と同じバーに置くことができます」と、Moor Insights and StrategyのプリンシパルアナリストPatrick Moorhead氏が電子メールで語った。重要なメモ:ムーアヘッド氏は、AMDの戦略を長年に亘って創業して以来、会社を設立したばかりです。

「これはただの見解ですが、もう1つはソフトウェアです」とムーアヘッド氏は言います。ソニーの開発キットとゲームは、ハードウェアの実際の金属に近づくため、従来のPCよりも多くのゲームを行うことができます.PS3には7年のグラフィックス技術がありますが、良いグラフィック体験PS4が現在のハイエンド技術で何ができるか想像してみてください。 "下のビデオは、PlayStation 4のタイトル「

Killzone:Shadow Fall

」のライブデモを「深夜のジミー・ファロンで」演奏しています。

それはどういう意味ですか?

プレイステーション4のコンピュータエスク仕様はゲーム業界に何を伝えていますか? PCで使用されているあまり親しみのないx86 CPUアーキテクチャを採用することで、ソニーは、Xbox 720でも同様のAMD APUを8台搭載している場合は、開発者がコンピュータとコンソールの両方で作業するゲームをもっと簡単に作成できましたジャガーのコアは、かなり信用できる噂で語られているようです。

コンソールゲーム開発者は次の世代のコンソールが登場すると、PCゲーマーはうまくいけば、すでにPCハードウェア用のゲームを書いています。 PlayStation 4のライフサイクルの早い段階で、コンソールの開発者がムーアヘッドの特有のメタルにペダルを置くことができることを意味する

ことができるので、コンソールゲーマーの配当も支払う可能性があります。

4はAMDにとっても大きなメリットであり、次世代Xboxが実際にAMD APUを使用する場合には増幅されるだろう。プレイステーション4は、これからも着実に収益を確保するだけでなく、コンソール変換に向けて開発されたすべてのゲームが、AMDのGPUで動作するように最適化され、ハードウェアの巨大企業。メインストリーム・コンソールでのAPUの登場により、AMDの「異種システム・アーキテクチャー」イニシアチブも進化しています。 最後に、プレイステーション4のAPU対応コアは、ゲームが収束しているという事実だけを固めます。申し訳ありませんが、ピンポンを放つファンボーイですが、PC対コンソールの議論のどちらかでとても激しく守ってきた壁は解体されています。 CrytekConsoles、コンピュータ - これらはすべて最近Crysisをプレイしています。しかし、PCはそれをより良くする。

PCゲームはデスクトップから離れ、コンソールはスマートフォンにゲームをストリーミングし、Windowsアプリケーションによって制御されているが、プレイステーション4はコンソールの衣装にあるコンピュータに過ぎず、あなたの手のひらを手に入れることができるゲーム機は絶対にありません。 (どこからでも140文字のメッセージを送る能力がコンバージェンスの本当の意味でないなら、私はそれが何であるかは分かりません)。

はい、ゲームの未来はアモルファスのスクリーン・ブロブそのブロブの中で、コンソールとPCはそれぞれのニッチの指揮官にとどまり続けるだろう。次の世代のコンソールは、現在のコンソール世代のハードウェアで可能な機能をはるかに上回る、よりキラーな機能とパフォーマンスを備えた、簡単に遊べるプラグアンドプレイのゲーム体験を提供します。

しかし、あなたがゲーマーのタイプポリゴンポンピングパワーの最先端に住み、息を吹き込んでいる人は、最高の詳細設定と最も滑らかなフレームレートを受け入れることができます.PCゲームは近い将来、確実にヘビー級チャンピオンになるようです。素晴らしいパフォーマンスには大きな費用がかかります。