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携帯電話でXboxゲームをプレイする

31 урок: Subjonctif во французском языке (1 часть)

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Anonim

Xbox 360ゲームのように見えるものを$ 100の携帯電話で再生すると想像してください。 ARMのグラフィックス・プロダクト・マネージャ、Remi Pedersen氏によると、新しいハイエンドのMali-200プロセッサとMali-400プロセッサを搭載した2009年冬の間に、まさにその可能性があります。

チップ価格、MaliモバイルGPUはすでにいくつかの携帯電話で表示されています。 65nm Mali-55は、LG Electronics Renoirの携帯電話の第1世代コアです。 Arm CPUと提携し、その電話機はFlashを実行しますが、シェーダ機能はありません。しかし、少なくとも、3Dゲームに適した小さなOpenGL ES GPUであるという小道具を手に入れます。

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Pedersenは、マリの4倍のアンチエイリアシングを約束しています(最大16倍)システムに過度の課税をせずに。しかし、数ヶ月を要し、携帯端末がMali-200 GPUを揺るがすことを期待している。これは興味深いところです:OpenGL ES 2.0は完全にシェーダベースで、サブセットのデスクトップコードです。違いは、混乱したコードは削除しますが、頂点シェーダとピクセルシェーダは保持します。これは、毎秒1600万の三角形/秒、2億7,500万画素/秒を実行します。

Mali-400の基本性能はPedersenによれば同じですが、マルチコアのスケーラビリティがあります。シングルコアの100MHz Mali-400から300MHzのクアッドコア。それは1080pの解像度を生み出すために拡張することができます。 (ARMは今後数年間に市場がどのように変化するかを見せてくれた)

私たちが同じように興味深いと思うのは、ソフトウェアエンジンに関する仕事です。携帯電話の設計が修正される前に、ARMはいくつかのサードパーティ開発者と緊密に協力しています。 「これは、異なるシステムがどのように実行されるかをより良く理解することができます。開発者からのフィードバックを受けて、次世代CPUとシリコンパートナーを作成してください。デベロッパーは通常、パーティーに遅れて来て、ハンドセットを手に入れ、そこから何をすべきかを把握しなければならない。

しかし、今週サンフランシスコで開催されたゲームデベロッパーズカンファレンスで、Pedersenは私にGPUできます:OpenGL ESで動作するProject Gotham Racer(Xbox 1)のポートを見ることができます。 「パフォーマンス面では、元のXboxのように動作するが、機能的にはXbox 360のタイトルのように見える。彼らが他に何を持っているかを見るのを待つことはできません。