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PCディスプレイのSFの未来へのピアーニング

Kyay Zu Pyu Pi ေက်းဇူးျပဳျပီး

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Anonim

Mooreの法律は、オクタコアのスマートフォンプロセッサーと数百万のトランジスタを搭載したPCを供給し続けるかもしれませんが、チップ技術と同じように熱狂的に金属に伝えます。具体的には、巨大CPUの出力を垣間見ることができるポータルであるデスクトップディスプレイは、中立的に詰まっていますが、残りのPCの技術は激しいスピードで先導しています。

確かに、網膜レベルのディスプレイは、しかし、よろしいですか?幸い、いくつかの先見的なベンチャー企業は従来のPCフラットスクリーンを捨てて革新的なデザインを採用しています。これはいつか我々のコンピュータの見方を再定義することができます。

Oculus Rift

将来のPCディスプレイに関する議論は、バーチャルリアリティについて言及されていないと不完全なものになるでしょう。最近では最も有名なバーチャルリアリティキットが、KickstarterがサポートするOculus Riftです。このヘッドセットは、大量のゲーム愛好家の注目を集めています。ジャイロメーター、加速度計、磁力計などのセンサーパッケージを搭載したOculus Riftは、これらのコンポーネントで生成されたデータを使用して頭の動きを監視し、3Dゲームの世界に変換します。経験があります。

本当に素晴らしいことですが、ソフトウェア開発キットはすぐに開発者に向かう予定です。

Canon Mixed Reality

CanonCanonのMixed Realityヘッドセット

Oculus Riftに似ているのは、あなたを運ぶ大きな黒いヘッドセットだからです。キヤノンが最近発表したMixed Realityデバイスは、ゲーマーでなくインダストリアルデザイナーをターゲットにしています。

ヘッドセットは堅牢なワークステーションに接続し、2つの前方カメラを備えています。協調して作業するこのハードウェアはすべて、現実と現実の拡張現実のブレンドを提示するように設計されています。このシステムは、以下のイメージに示すように、シンプルな現実世界の小道具を、デザイナーの創作の完全な表現に変換することができます。

キヤノンのシンプルなカメラの支柱(左)は、キヤノンの複合現実感で本格的なカメラ(右)に変わります。

クール?今や欠点があります:キヤノンの複合現実感は、メンテナンス費用で年間125,000ドル、年間で25,000ドルの費用がかかります。一方、300ドルのOculus Rift開発キットは、既製部品から作られています。しかし、今日の高価な新規性は、明日の消費者価格の商品であることを覚えておいてください。

自動立体3D

まっすぐなバーチャルリアリティを超えて、ディスプレイを推進する他の試みのほとんどは、現代の3D技術の大部分が依存しているスーパードルキーグラスを着たいと思っています。

VergeThe VergeのJoshua Topolskyは、Microsoft Researchのオートステレオスコピック3Dディスプレイを目の当たりにしています。この技術を実装する方法はたくさんありますが、最も興味深いオートステレオスコピックディスプレイは、

動きの視差 というテクニックは、あなたの頭の位置に応じて3Dオブジェクトの視界を変え、真の3D体験を作り出します。あなたは実際には、このビデオの1時55分のマークで実際に見ることができます。 (警告:技術は個人の目に直接光を当てることに頼っているため、うまく撮影されません)Microsoftのディスプレイは、Kinectカメラで目を追跡し、その情報を使用して、あなたの左目にはLCD画面が、右にはもう1つのLCD画面が表示されます。デュアル写真では、あなたの脳が3D画像をスクリーンに映し出し、その深さと位置はあなたの位置に合わせて調整されます(Kinectカメラでも追跡されます)。 何かの準備ができている

本当に

気味悪い/すばらしい?マイクロソフトの技術が成熟すると、同じ画面を見ている2人が完全に異なる2つのイメージを見つめている可能性があります。 スペーストップ(SpaceTop)マイクロソフトの調査で生まれたもう一つのプロジェクトであるSpaceTopは、従来の2Dデスクトップ・コンピューティングと、3次元でオブジェクトを操作できる革新的なインターフェースをミックスしています。 SpaceTopは、あなたとシステムのキーボードとタッチパッドの間に置かれた透明な画面に依存しています。画面の後ろに組み込まれたカメラは、モーションコントロールの目的で手を追跡し、ユーザーが直面するカメラは頭の位置を追跡して、3D画像を正しい縮尺と視点で画面に表示します。 Leonar3do

これはちょっと難解だと思ったら、チェックしてみてくださいビルダーが世界初のデスクトップ用VRキット「Leonar3do」を発表した。重要な3Dメガネと、The Go Birdというユニークな3Dマウスが組み合わされたこのソフトウェアは、3Dでオブジェクトを表示したり、操作したりすることを可能にします。

上記のビデオは、Leonard3doをどのように使うかのデモを行います。 3Dモデリング、ゲーム、教育まで幅広く対応しています。私たちはCESの技術としばらく時間をかけて感銘を受けました。現場編集者たちは次のように述べています。「仮想作業エンジンを使用していた当時から、実際の空間で仮想3Dオブジェクトを作成、デモンストレーション、視覚化するための素晴らしい方法のように思えます」

Thinking big memory-alpha.orgLargeが表示されます。マイクロソフトのようにしてください。 未来の想像の1つは、今のところあなたの机の上に座っているモニターを矮小化する壁の大きさの巨大な巨大なディスプレイです。しかし、大規模なスクリーンは、特にタッチスクリーンが有効な場合には、ユニークなインターフェースの問題を招いています。マンモスモニターは複数のユーザーにどのように応答しますか?ディスプレイの上部に届かないとどうなりますか?怒っている鳥の飼い猫は扱いやすいでしょうか? Microsoft Researchは、これらの問題が広範な問題になる前に、これらの問題に取り組むために、すでに熱心に取り組んでいます。下記のビデオに示されているように、Towards Large-Display Experiencesプロジェクトでは、細かい作業のためのスタイラスと、現在のユビキタススマートフォンに関連するユーザーの認識と組み合わせた基本的なコントロールのためのタッチスクリーンジェスチャーを使用した解決策が考え出されています。潜在的に巨大な(意図しない)問題への興味深い対応です。すべてのピクセルを押すことは別の問題ですが、恐れるものではありません.Microsoft Researchはそれにも取り組んでいます。 Foveated Renderingと呼ばれるプロジェクトは、人間の目がその周辺で詳細をあまり見ないという事実を利用して、処理要件を減らすことを目指しています。基本的に、ディスプレイはあなたの仲間を追跡し、あなたが見つめている領域が一望でき、画面の遠方で解像度を落とします。

テスト中、ユーザーは本格的なイメージを使用したイメージと、空虚なレンダリングを使用したイメージの両方を使用していましたが、それほど詳細でないイメージは作成するコンピューティングパワーの1/6しか必要としませんでした

Pfffft。 LightSpaceの背後にある小さなジャガイモです。私たちが知っているようにモニターを殺し、オフィスのあらゆるオブジェクトを潜在的なPCディスプレイに変えたいMicrosoft Researchのプロジェクトです。

Microsoft Research

LightSpaceはシリーズに依存していますカメラやプロジェクタの「あらゆる面や面の間の空間が完全にインタラクティブである高度なインタラクティブな空間を創造する」簡単に言えば、カメラは部屋の周りの動きを追跡し、セットアップによって投影された画像とのやりとりを観察します。壁面、椅子、机の上にキャストすることができます。基本的なレベルでは、カメラのトラッキングにより、使い慣れたマルチタッチジェスチャーを使用して画像を操作できますが、イメージをあるオブジェクトから別のオブジェクトにドラッグする、またはイメージを「ピックアップ」して渡すなど、よりエキゾチックなコマンドもサポートしています他の人に

それは素晴らしいものです。面白いビットにスキップするだけなら、上のビデオを見たいと思うでしょう。 LightSpaceは、それが使用されている部屋に合わせて調整する必要があります。現時点では、それは日常の使用の領域から逸脱しますが、Kinectのような安価なセンサーがより強力になり、おそらく3D LightSpaceのようなシステムが飛ぶことができます。

3Dで話すヘッド

他の人がディスプレイを完全に革命化しようと努力している間に、USCの創造技術研究所はこれらの退屈なビデオ会議を、その3Dビデオ会議システム。

テレビ会議に座っていることを忘れてしまったことがある人は、会う時間の大部分をウェブカメラではなくラップトップ画面で見ることができます。

USCICT

これ以上のことはありません! USCICTの技術はスピーカーのリアルタイムの高速ビデオを1秒間に15回以上回転するスピット研磨されたアルミニウムミラーに投影することでビデオ会議を3Dの会話の頭に変えます。研究グループのウェブサイトでは、「効果的に、180度の視野にある144の独特な映像を、1.25度の角度で分離して映し出している」と話している。<ビデオ会議の側では、3Dビデオ遠隔会議システム受信側の人々のフィードはホログラフィックフローティングヘッドでギャップを空けている。システムは遠隔ビデオ会議の頭部の位置と注視を追跡し、仮想3Dヘッドが会議中に目の接触を確立しスピーカからスピーカに向かうことを可能にする。 (そして、あなたはGoogle+ハングアウトのオートフォーカス機能がクールだと思いました!)

リアルタイムチャットは気にしないでください。 USCICTチームは同様の技術を使って歩き回り360度完全に観察できる3D画像を作成しています。ボーナスポイント:この3Dはオートステレオスコピックです!

短期間の

AMDThatは数多くのピクセルです!

最後に、残りのエントリーほど意欲的ではない未来的なディスプレイ目標は、少し現実的です。甘いマルチモニタの設定では、データの見方が変わらないかもしれませんが、ディスプレイの価格は時間の経過とともに低下しましたが、ピクセル密度は増加したに過ぎません。今それは価値です。そして、もしあなたが6パネル、5760×2400ピクセルのリグを超過の頂点にすると、明らかにそれを使用したことはありません。