アンドロイド

Osmosによるゲームの未来への洞察

my history up until being nys emt 1998,(preceded by my run through of emergency room today)

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Anonim

古典的なアーケードモールドのビデオゲームのほとんどは、高速アクションであなたを没入させ、超高速反射を必要とし、変化の速いイメージの絶え間ない変化に対応する必要があります。 Osmos(今はフリーのアルファ版)は、忍耐力、フィネス、繊細さに報いています。それは魅力的で楽しい方法です。

Osmosでは、 …おまえ。多分あなたはプラズマのボールです。知りません。あなたは自分から物質を放出することによって動く。あなたが動くにつれて、あなたは収縮します。あなたの目標は、あなたよりも大きなアイテムを吸収しながら、自分よりも大きなアイテムに吸収されることを避けることです。

挑戦を参照してください。あなたが動くにつれて、あなたは収縮します。だから、あなたがそこに着くまでに、目標よりも小さくなるかもしれない。わずかなパフだけを使用しなければなりません。ゆっくりとしたドリフトを利用して、あなたを適所に押し込む必要があります。しかし、あらゆる種類のものが漂っています。だから、あなたはより多くの「燃料」を消費して1つから離れていって、さらに縮小します…

物事を吸収するにつれて、あなたは大きくなります。このゲームは、あなたを吸収し、あなたが食べることができるものを推測する必要性を無くします。あなたよりも小さいものは青、大きいものは赤です。赤い斑点の海が青くなるのを見ると、あなたの獲物を掬い上げると非常にお礼になります。

それ以上の課題があります。初期のレベルでは、あまりにもゆっくりと移動するとあなたを追い払うような「跳ね返り」の塊が特徴です。あなたはそれらに到達し、それらを食べるために多くの燃料を燃やす必要があります。他のブロブがあなたを吸ったり、他のゲームエフェクトを持ったりします。それをすべてを通して、新しい年齢の音楽が癒されます。

Osmosは元々楽しいゲームです。まだ若干早い段階で開発されていますが、それは驚くべき可能性を秘めています。このアルファ版には少数のレベルしか含まれておらず、フルリリースは夏まで予定されていないので、楽しい時間がかかります。 Vistaでは少し遅れてしまうことがあります。その一方で、それは無料です…私はそれが楽しいと言いましたか?