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Khronos Groupは、OpenGLグラフィックスAPIが仕様バージョン4.1に達したというプレスリリースを発表しました。 OpenGLは、プログラマが3Dグラフィックスを使用するゲームやその他のアプリケーションを構築するために使用するツールセットの2つの主要なグラフィックAPIの1つです。デスクトップコンピュータからスマートフォンまでのすべてのグラフィックチップセットを製造するハードウェアメーカ(ハードウェアがMicrosoftの独自仕様ですDirectXテクノロジ)。

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Anonim

以前はMicrosoftのDirectX APIを使用していたプログラマーのみが利用可能だった最先端のグラフィックス効果のための機能です。 DirectXは主にWindowsベースのPCとXboxビデオゲーム機に限られていますが、OpenGLはMacOS、Linux、iOS、Androidなどの多くのプラットフォームで利用可能なオープンスタンダードです。

仕様では、次世代のデスクトップ、ラップトップ、ハンドヘルドデバイスの3Dグラフィックスに力を与えるOpenGL 4.1となる可能性があります。

[Engadget経由]

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