SIGGRAPH 2020: Technical Papers Preview Trailer
- CPUとGPU、または複数のCPUスレッド間で共有されるリソースを待つ間、アイドリングを回避するために頂点配列とフェンス同期オブジェクトのパフォーマンスが向上しました。
- OpenGLコアのジオメトリシェーダを含むパイプラインプログラマビリティの向上
- シェーダがテクスチャサンプルを直接処理できるようにすることで、ブーストされたキューブマップのビジュアル品質とマルチサンプリングレンダリングの柔軟性が向上します。さらに、Khronosは、新しいGPBで導入された最新のグラフィックス機能を、 OpenGLを介してアクセスすることができます。これらの拡張は、今後広く採用されたOpenGLのコアになります。
グラフィックスベンダーのサポートはどうですか? NVIDIAには現在ベータドライバがあり、AMD / ATIは年末までにOpenGL 3.2をサポートするドライバを予定しています。
TwitterでJason Crossをフォローしたり、彼のサイトにアクセスしてください。