アンドロイド

SIGGRAPHでリリースされたOpenGL 3.2

SIGGRAPH 2020: Technical Papers Preview Trailer

SIGGRAPH 2020: Technical Papers Preview Trailer
Anonim

今週のニューオーリンズでのSIGGRAPHグラフィックス会議では、グループはOpenGL 3.2のリリースを発表しました。グラフィックスAPI標準の新しい改訂版には、付随するOpenGLシェーディング言語1.50とともに、かなり新しい機能が追加されています。フォーカスは、パフォーマンスの向上、より優れたビジュアル品質のオプションの提供、Direct3Dからの移植を容易にすることに重点を置いています。

  • CPUとGPU、または複数のCPUスレッド間で共有されるリソースを待つ間、アイドリングを回避するために頂点配列とフェンス同期オブジェクトのパフォーマンスが向上しました。
  • OpenGLコアのジオメトリシェーダを含むパイプラインプログラマビリティの向上
  • シェーダがテクスチャサンプルを直接処理できるようにすることで、ブーストされたキューブマップのビジュアル品質とマルチサンプリングレンダリングの柔軟性が向上します。さらに、Khronosは、新しいGPBで導入された最新のグラフィックス機能を、 OpenGLを介してアクセスすることができます。これらの拡張は、今後広く採用されたOpenGLのコアになります。

グラフィックスベンダーのサポートはどうですか? NVIDIAには現在ベータドライバがあり、AMD / ATIは年末までにOpenGL 3.2をサポートするドライバを予定しています。

TwitterでJason Crossをフォローしたり、彼のサイトにアクセスしてください。