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私はGreco-Tolkienメガロポリスの死者の中心に立っています。頭は、葬儀の空に向かって彫られた像を調べるために傾けられています。雨が降っている。警備員は少数の市民と闘っている。演劇の終わりのように感じます。誰もがゆっくりとロビーを通って溶岩流のようにゆっくりと出てきます。そこでは、霧のような群衆から評価のサスルが上がります。
あまり目立ちません。 BethesdaのThe Elder Scrolls IV:Oblivion、またはあなたの立場に応じて、「始まり」がつながる部分。ゲームはあなたが "主人公の旅"を終わらせると終わらない。それはなぜでしょうか? 12時間以内にすべての中盤のストーミングと のストライミングを行うことができますが、ゲームの全体の4分の1または5分の1しか体験しません。私は最初に見逃した割れ目や割れ目をすべて調べるために再生しました。 最後には巨大な像があるとか、それはあなたのものではないと言っても何の意味もありません。また、私はCyrodiil's(ゲームが行われている州)の拠点に立っています。英雄的な旅は、しばしば彼らが始まるところで終わる。
"Zug zug!"
人になることを想定していた人を殺しました.-私の最近の2つのセーブファイルの間に6時間のギャップがあるため - 70歳後の私の傾向 公平になるためには、私は2年目の爆発を見せていました。それは3年後もまだ魅力的でした。それは何かです。早くから私はそれほど確かではなかった。私はフォールアウト3(PCW Score:90%)をたくさんプレイしました。このゲームは、Oblivionの存在を条件にしていますが、Oblivionの特質の大部分にも取り組んでいます。似ている:あなたの現在のキャラクターレベルに一致し、独立した/永続的な生態系の錯覚を消し去って、領域に出現するランダムな生き物。 Or:リサイクルされた声優と面倒な対話表現。または:ヘルメットのバイザースリットを通って羊皮紙を見ているような、不器用な地図インターフェイス。または、ブロック・ホックの戦闘システムが、フィナーレの魅力的な悪者と戦う方法は、ゲームの最初の巣の巣を切り刻むことにほぼ類似していると感じる。 反復的な瞬きでも、私は賢い側によって十分に誘惑された - それを維持するために、最後の異星人を怒らせた忘れ去られた門を閉めるための誘惑によって、私は単に過去に急速に跳躍してしまった奇妙な物語をバックウォーター・ハントで隔離する可能性がある。私がここで完全に正直であれば、私はおそらく、徹底的な衝動に少しでも動機づけられたわけではありませんでした。私たちの一部は、無条件に
特定のゲームを終了しなければならず、同じ包括的なチェックリスト -
蝶とシマウマと月明かりとおとぎ話… だから私は最終的にゲームの背骨をスナップして(そしてその代りに大声で叫んだ)クエストの道を開いて、私の最寄りの修復保存が過去数時間であったことを知り、さらなる誘惑を終わらせるために、私はディスクを取り出してハードディスクから拭き取った。保存します。十分だった。 99%は単にする必要があります。 それでも。 99%を打ち負かすことに怒っているものがあり、停止している。あなたのSATをほぼ聴いているような感じで、鐘の音を立てて最後のいくつかの質問を切り捨てるか、まさに26マイルマーク(385ヤード短い)で崩壊するためにマラソンを走らせるだけです。さて、実際にはどちらかのようなものではありませんが、あなたは私が何を意味するかを知っています。それは吸う。あなたのサンデーの上にある腐った桜です。
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