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LAS VEGAS- Nvidia CEOのJen-Hsun Huangは、Vegasで、ゲーマーが最高のグラフィックスを実現するためにPCを調整するためのクラウドベースのシステムについて語った。
GeForce Experienceあなたが休暇中に見つけた狂ったバンジージャンプのようなものですが、PCゲームの複雑な設定をナビゲートしようとする人にとって、人生を混乱させることはあまりありません。
PCゲームは最も速い今日の最大のエンターテイメントメディアの成長分野であり、円滑なゲーム体験を保証するのは、世界のディスクリートグラフィックスチップの最大の供給元であるゲーマーとNVIDIAです。
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ボックスからPCゲームをプレイすると、低解像度で泥が混乱することがよくあります。いくつかのゲームは最適化された解像度を設定しようとしますが、ゲーム開発者は今日のPCに存在する膨大なパフォーマンスの違いを説明できません。長年のハードウェアでプレイしている可能性のあるゲーマーを追加し、単一のゲーム会社がすべての可能なシステム構成の設定をインテリジェントに調整することは不可能です。
HuangのCEOは、覚えていることに注意を払いながら、ゲームの設定画面に頭字語とテクニカル専門用語集を組み込んで、 PCゲームとコンソールゲームとの違いハイエンドのゲームPCはXbox 360コンソールの15倍のパフォーマンスを提供する一方で、ローエンドのPCは同じコンソールのパフォーマンスの半分を実現する可能性があります。 PCゲームには、より良い品質のグラフィックスを得るためにゲームの設定を変更したり、ゲームのパフォーマンスを微調整する能力が含まれていますが、ほとんどのゲーマーにとっては複雑すぎます。 PCゲームの設定は祝福と呪いである、とHuangは指摘する。
NVIDIAはPCゲームプラットフォームに関する幅広いデータにアクセスし、GeForce GTXグラフィックスエンジンの初期段階に戻る。私たちは出て行って、世界のすべての単一のPC構成と世界のすべてのゲーム設定を理解しようとしました。
Nvidiaは、PCゲームの膨大なパフォーマンスデータを収集して分析してきました。ゲーム内のさまざまなグラフィックス設定がパフォーマンスに及ぼす影響を研究しました。これには、複数世代にわたって収集されたデータと、GeForceベースのグラフィックスカードの価格と、幅広いPC CPUが含まれます。
雲の自動ゲーム設定
GeForce Experienceは、今後のGeForceに統合されたクラウドサービスですドライバ。 Nvidiaは、長年にわたって収集した構成データに基づいてゲームのパフォーマンスを自動的に設定するアルゴリズムを開発しました。 GFEは、グラフィックス、CPU、メモリなどのコンピュータ設定を分析し、その設定をユーザのゲームに自動的に注入します。したがって、ユーザーは複雑なグラフィック設定をナビゲートしてゲーム設定を変更する必要はありません。
Huang氏はCall of Duty:GeForce設定を使わずに動作するBlack Ops 2の映像を見せてから、GeForce Experienceを単一のMac OS Xで実行できるようにしました。クリックして改善を示した。
"GeForce Experience"設定が適用される前のゲームグラフィックGFEが適用される前のスクリーンショットはぼやけており、オブジェクトは明確に定義されていません。 GeForce体験が適用されると、画像はきれいに見え、オブジェクトのより詳細な詳細と鮮明なエッジと輪郭が得られます。
"GeForce Experience"設定が適用された後のゲームグラフィックスボトムライン:ゲームコンソールとしてのPC
GeForce Experienceは現在、非公開ベータ版で公式リリース日は発表されていません。 Jen-Hsun Huang氏は、GeForce Experienceの主な目標は、PCの性能を備えたコンソールのシンプルさだと述べています。
これはすばらしく野心的な目標ですが、Nvidiaは決して野心に欠けていません。 GeForce体験が、コンソールゲームほど簡単にPCゲームの設定を行うという明白な目標に近づくならば、あらゆる場所のPCゲーマーはもっと幸せになるでしょう。ただし、AMD Radeonグラフィックスチップを使用しているユーザーは例外です。 GeForce体験はNVIDIAのドライバに組み込まれ、NVIDIAベースのグラフィックスカードを搭載したシステムでのみ動作します。
そして最終的にはそれが本当の結論です:さらに多くのPCでNVIDIA GPUを増やします。
CES 2013をPCWorldとTechHiveから完全にカバーしています。