アンドロイド

ノンシンガー:ビデオゲーム業界「ブリンブに眩惑」

my history up until being nys emt 1998,(preceded by my run through of emergency room today)

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Anonim

あなたは美しいゲームに飽きていますか?さて、大丈夫、私が知っているのは、彼らがかわいそうというだけで彼らが空っぽになっているわけではないからです。しかし、あなたは何年もの間、そして成長しているゲームについての情熱的なチャタリングのために、明日のゲームが見えるようになっている方法について、ファンキーなにおいをするような執着があります。ゲームはまったくありません。

ゲームは何かのように見える必要はありませんか?あなたは画像を再生しません。彫刻の一部には「失敗」状態がありません。写真は高得点を集計しません。多分私はここでセマンティクスにぶち壊されているかもしれませんが、私はそうは思わないし、ハイ・ボルテージのチーフ・クリエイティブ・オフィスのエリック・ノーシシンガーも正しく読んでいれば、彼もそうではない。 エッジと話すと、産業界は「ブリングによって幻想的になる」と述べている。 ハリウッドでは、夜には20,30,40ドルの予算があり、P&ゲームのデザイン予算の最大の部分の1つは、未来的なボディスーツの細かい合成織物から、シェルの傷跡のある建物の側面の深い傷まで、その芸術です。

2006年4月にジョイスティックで読者を引用する:

私を色づけしなかった。 はいつゲームをより良くするか?

眼瞼と耳たぶと5時シャドーはゲームではありません。容積雲、モーションブラー、神の光、そして柔らかい影もありません。たとえ彼らがパラメトリックな骨格のボディーがアンビエント・オクルージョン・シャンティタウンの端を過ぎ去った後、ファークライ2の激しい視差オクルージョン・マップのサファリに写っているように、Andre Hyppoliteを取り戻しても、かなりのダイナミックレンジの高い夕日は、

あなたはどうですか?

Matt Peckhamはまだ静かです。

あなたはどうですか?

SSG

AGEOD のようなファーストクラスのデザイナーからの2Dワーグムを再生します。あなたは twitter.com/game_on で彼のIGO / UGOの動きに従うことができます。