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360、Wii、PS3は、ソニーのプレイステーション2が平均して

Anonim

PS2をまだプレイしているのですか? そして一部はニールセンによると、実際、PS2の「使用分」(31.7%)は、リストの2番目のコンソールの 倍(

倍)でした。確かにWii、そうですか? PS2のリード(2007年の42.2%から落ちた)は、コンソールの巨大なインストールベースとますます活気に満ちたセカンダリ市場の使用を考慮に入れても、誰も驚かないだろうCuriouser:2007年のNielsenのコンソール使用数の13.9%を占めた古い黒と電球のXboxは、2008年に9.7%から7.3%にPlayStation 3を上回った。テトリスは第3四半期の携帯電話の収益シェアを7%、ビージュエリー(4%)、ギターヒーローIII(3.6%)の順となっています。ニールセンは2007年のレポートでモバイルゲームを追跡していませんでした。 Bungieの元のHaloは、PCゲームで「The Sims and The Sims 2」を打ちましたが、Halo 2は前の2007年には4番手だったが、今年はTeam Fortress 2(今年の初登場)、Counter-Strike、Counter-Strike:Source(2007年にはそれぞれ6番と10番)がトップ10に入るだろうと思ったが、Blizzard'sディアブロIIは2007年の欠場の後に7番目の人生に燃え尽きる。 BlizzardのDiablo III発表を6月に非難しますか? 持ち去り:

誰も誰もWiiをプレイしていないと思っています。彼らは間違っている。 360は若干高い利用率を要求することができますが、Wiiは2007年の5.5%から2008年の13.4%へと飛躍しました。これは360の11.8%から17.2%に著しく増加しました。使用量の増加(2007年の2.5%から2008年の7.3%)は、360年に見合ったものでした。それでも、この世代のGameCube(実際には、Nielsenのコンソール使用チャートでは、合計で4.6%の数字を示していたが、それは必ずしもスラムではない)。

2007年のトップ10のPCゲームの合計時間= 86時間

合計時間

アナウンスの元の予測よりも、PS3はCNNとウォールストリートジャーナルが間違いなくペイントしています。 2008年にトップ10のPCゲームを週= 62時間で過ごした。

これはPCゲーム全体の減少傾向ですか? ターン

、確かに、しかし傾向としては、これらの数字だけでは言い難い。 2008年はPCゲームにとって平凡な一年でした。最も大きなリリースはすべてMMOまたはマルチプラットフォームポートでした。

また、World of WarcraftがPCチャートを上回っているのに対し、週あたりの平均議事録数は、2007年の1023から2008年の671に、または約2分の1から減少しました。 1週間に17時間だけ11時間。重要な音ですか?我々は見るでしょう。私たちは、ジャガーノートがピークを迎えるか加入者ベースが増加するか否かを判断するために、より多くのデータを必要としています。 (ニールセンの数字は、11月のリッチ・キングの怒りよりも前になっていることに注意してください。これは、すべてのものがよりぴったりと歪んでいる可能性があります)。