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ビデオゲームをもう一度やり直しても安全だと思ったときに、Pediatricsジャーナルの新しいレポートによると、暴力的なビデオゲームと幼い子供やティーンエイジャーの敵意が増えているとのことです。作者は、メディアを回す時間を無駄にしていません。アイオワ州立大学で心理学を教え、暴力研究センターを運営している侵略研究者、Craig Anderson氏は次のように語っています。「今、ビデオゲームのプレイには有害な影響があるという決定的な証拠があります私は、その時に発表された3つの新しい研究について、Medical News Todayが報告した後、2007年初めにDoug Gentile(パート1,2,3,4を参照)の報告書の共同著者の1人にインタビューした。アンダーソン、ジェンティーレ、その他によって研究は、暴力的なビデオゲームの暴露と、子供と青年の「不健全な」攻撃的行動との間に相関する証拠を提供するように見えた。 <小児および青年に対する暴力的ビデオゲームの影響>
小児科学の記事の後ろにある3つの新しい縦断的研究(同じ時点で異なる対象からの繰り返し測定) - 日本から2人、日本では暴力的なビデオゲームが普及しているため、暴力犯罪はあまり一般的ではないため、暴力的なビデオゲームは有害ではないという共通の前提に挑戦します。この研究の結果は、米国と日本の両方で似ていることが判明し、アンダーソン氏は次のように結論づけています。
2つの異なる文化にまたがって一貫した効果を見出すと、あなたはかなり強力な現象を見ています…私はそのコピーを持っている小児科の記事によると、「暴力的なビデオゲームへの曝露が高すぎると、米国と米国の両方で時間の経過とともに物理的な侵略を増やすかどうか」をテストすることでした。低(日本の)暴力文化。この研究の著者たちは、暴力的なビデオゲームをすることは、学年度の後半に物理的な攻撃を増やし、性的および歴史的な肉体的な攻撃性の両方を制御すると主張しているという仮説を立てている
研究の結果:ジェンダーと以前の侵略のコントロールがあったとしても、攻撃的です。また、暴力的なビデオゲームの量と物理的な積極性のレベルまたは量との間にも相関関係があった。研究の結論:「この研究は、このリスクファクターに対する若者の曝露を減らすことを強く示唆している。翻訳:
子供たちはあまり暴力的ではないビデオゲーム
を再生する必要があります。
まだ橋を離れることはありません。私は合理的にはこの種の記事は出版のために受け入れられる前に最低限の査読の合格者に合格しなければならないが、 本物の 査察はそれが外に出るまで開始されない。実際には、私はいろいろな場所に自分の感嘆符を持っているので、これについてまもなく言いたいことがあるからです。
更新1: 毛皮はすでに飛んでいるようです。 GamePoliticsもこの話を拾い、Texas A&Mの研究者に手紙を送った。心理学の教授であるクリストファー・ファーガソン氏はアンダーソン氏の研究に「多数の欠陥」を指摘し、「研究の意義」を問うと述べた。 更新2:
娯楽消費者協会(ECA)のハル・ハルピン社長過去の10年の間、私たちはゲームの消費者、メーカー、売り手、クリエイターの間で、偏っていない縦断的かつ包括的な研究の成果を待っていました子供たちにエンターテインメント製品の潜在的な有害な影響について知らせる予定です。残念ながら、小児科の最新号に掲載された報告書では、依然として欲しいものです。 この件に関する議論において、私たちの立場が他者と大きく異なる可能性がある方法の1つは、ECAがその問題に関するより良い研究を促進することである。研究者の議題は、ゲームだけでなく、必然的に雇用される劇的なセンセーショナルなスピンのために、すべてのメディアの包括性の必要性と必要性を除いて、音楽と映画。真に包括的かつ客観的かつ包括的である縦断的研究が行われ、共有されることは楽観的であるが、残念ながらその日はまだ到来していない。