Peter Molyneux demos Milo, the virtual boy
Xbox事業部の人々はこのコンセプトを調査し、実行できないと判断した。 「彼らは不可能だと結論づけたが、それはうまくいかなかった」と述べたが、その後マイクロソフトの研究部門で労働者にアプローチすることを決めた。深さ感知、機械学習、音声認識、ジェスチャインタフェース、コンピュータビジョン、アイデンティティ認識、サウンドプロセッシング、並列コンピューティングなど、幅広い分野の研究者が集結し、現在Kinectとして知られるものを構築しています。
製品のすべてを持っていなければならなかった」とムンディ氏は語った。
マイクロソフトは3年後、Kinectsの発送開始時に「不可能」から「出荷不可」に移行するとMundie氏は述べている。
Kinectの3次元センシング技術はイスラエルのチップ設計のスタートアップであるPrimeSenseから提供されています。この技術は、キック、ジャンプ、パンチなどのユーザーの動きを感知します。 PrinSenseは、研究開発中に「Project Natal」と呼ばれていたKinectのチップを、3Dセンサーのリファレンスデザインのライセンスと同様に提供しています。
Kinectの背後にあるコンセプトには、ゲーム以外のアプリケーションもあります。 Mundie氏は、「これは人々がコンピュータとやりとりする方法に革命をもたらします」と述べています。しかし、Kinectはパズルの半分に過ぎません。入力側では自然なユーザーインターフェイスを処理しますが、コンピュータは出力側にも自然なインターフェイスが必要です。両者の組み合わせを表示するため、Mundie氏は、同社が取り組んでいる研究製品のビデオクリップを公開しました。それは、彼女の息子の病気についてコンピュータ上の看護師のアバターと話す女性を示した。患者が看護師と話しているかもしれないので、女性とアバターが交流します。