上ã®æ¯ã®æ¯åˆ—矯æ£
私は、ビデオゲーマーが映画鑑賞者を上回っているという噂は古いニュースだと思ったが、部分的にしかそうでないかもしれない。新しいNPDグループの報告書によると、米国の消費者の53%が過去6ヶ月間に映画に出演しているが、3人のうち2人が63%がビデオゲームを行っている。
NPDは、ビデオ・ゲームはまだ音楽のリスニングの後ろではまだかなり遅れていると言いますが(94%がかなりですが、私はそれを覚えていますが、ソーシャルネットワーク上のゲーマー(10%)やダウンロード可能なゲーム(5% - 昨年より2%増)など、新しいプレイアウトレットのメリットがあります。
?ゲーマー当たり平均約38ドルとNPDは言う。 4月のNPDの報告書によれば、消費者は一人当たり月額160ドル前後で、その大部分はテレビ(ケーブル/衛星)とインターネットアクセスに費やされている。それでも、ビデオゲームで米国の消費者の毎月の娯楽支出の25%近くが25%近くを占めていると話しています。ビデオや音楽のように、物理ゲーム製品の売上は依然として消費者の大半を占めていますNPDアナリストのRuss Crupnick氏は述べています:
3人のゲーマー(31%)のうち1人がコンソールを購入しましたソーシャルネットワーキングサイトでは12%、バンドルされたゲームでは19%を占めていました[
] - コンソール/ポータブルゲーマーのうち、ウェブサイトで31%、ソーシャルネットワーキングサイトで12%
「ビデオゲームは、音楽、ビデオ、ゲームなどのコアエンターテイメントコンテンツのための米国の月平均消費者支出の3分の1を占めています。ビデオゲーム業界のアナリスト、アニタ・フレイジャー(Anita Frazier) NPDの場合「このシェアの一部はコンソールゲームのプレミアム価格に起因しているが、ゲームに参加している人々の数が全体的に増加している」と述べている。
このレポートの結果はオンラインNPDはデータが「95%の信頼水準」でテストされたと述べています。
多くのゲームのニュースや意見については、twitter.com/game_onであなたのツイート読者をパークしてください。