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ビジネスアプリケーション以上のゲームを使用するモバイルオーナー

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Anonim

NPDのプレスリリースでは本当に面白いことがあります。あなたが一番下まで読むまで、それは見えません。

調査対象のすべてのデバイスの携帯性にもかかわらず、各デバイスの一番上の位置はこれは、これらのデバイスがユーザーの時間の間、より静止したエンターテインメントデバイスと競合している可能性があることを示しています。

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PS3やXbox 360以上にPSPをプレイしますか?あなたのWiiよりもあなたの任天堂DS?

モバイルゲームは大きなお金です。 2007年6月、ガートナーは、世界のモバイルゲームの売上高が2006年の29億ドルから2011年には96億ドルに増加すると予測しました。2007年には39億ドルに達しました。確かに、それは2007年の終わりには400億ドルの世界的なビデオゲーム業界が価値があると見積もられているのではないが、その後あなたがまっすぐ座って注意を払わなければならないという言葉で何億ドルもの数字がある。 >専用のハンドヘルドシステムを使い、AppleのiPodなどの携帯電話やオーディオビデオハイブリッドに移行しましょう。あなたは、スタートレックコミュニケーター(彼らはまだ私のように見えるものです)を群衆の中に飛び出し、バスや電車で最新の「トップダウンロード」を取り上げて仕事をしていますか?独占世界?ワーム2008:スペース奇妙な?ギターヒーローIIIモバイル? DOOM RPG?

NPDの報告によると、スマートフォンの所有者の方が、モバイル関連のビジネス関連アプリケーションを使用するよりもゲームをプレイしています。電話とテキストメッセージはまだ全部勝ち、音楽は「典型的な月に4.2から6.0の購入/ダウンロードの範囲の購入/ダウンロードボリュームの最高平均」を生み出している。 (まあええ、Appleが最終的にThe Beatlesをリマスタリングして実行するまで待ってください)

もう一つの興味深いシワ:iPhoneの所有者が使っているアプリケーションのうち、ゲームは過去3ヶ月間で最大の増加を見せました。なぜなら、Appleが市場の潜在的な可能性を考えると、そのタンクに燃料を入れるのに時間がかかっているのは、本当の頭を悩ます人なのです。 Mac OS X(Macデスクトップとラップトップユニットの販売台数が多年にわたり増加しているにもかかわらず)の下で申し訳ありませんが、永遠に遅れているゲームの状態を見てみましょう。答えは半分です。