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Pandariaの霧は壊れないものを修正します

Borderlands 2 guia definitiva sobre el terramorfo

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Anonim

今週私はWoWの新しい拡張をプレイし、Pandariaの土地を旅しましたが、私は2つの一見矛盾する事実に襲われました。BlizzardはWorld of Warcraftしかし、ゲームをプレイしている大勢の友人がいなければ、私はWoWをもう一度開こうとは思わないだろう。

PandariaのMistsの報道の多くは、WoWが、 MMOのジャガーノートですが、それはミストにとっても意味があり、一般的にはうわーにはあまりにも親切です。客観的に言えば、ミストはウォークラフトの最高の拡張世界ではないと主張するのは難しいです。

ストーリーテリングは、最後の拡張であるCataclysmに比べて大幅に改善されています。レベリング、襲撃、まさに冒険は、ほとんどすべてのスキルレベルと進歩のポイントで何かを提供するために再調整されました。新しいMonkクラスとPandarenレースはどちらもゲームに大きな追加点ですが、WoWが大きな進歩を遂げるには、ゲームを揺さぶるのではなく、粗いエッジを滑らかにするという点で、WoWがライフサイクルのポイントに入ったという結論から脱出するのは難しいです。 >私には、ミストの五分の一の改善は複数の暴力団の略奪です。今度は複数の敵を一度に集めて取り除くと、一度クリックするだけで、近くのエリアにあるすべての兵士をクリックすることができ、それぞれを個別にクリックするのではなくなります。

MMOのゲームがこれまでになかったことをどのようにしているのだろうと思っているけれど、実際にゲームについては何も変えていません。それはちょうどそれをもう少し楽しくします。それはミストです:うわーはこれまで以上に優れていますが、それは今でも同じです。

偉大な試合を以前よりも批判するのは奇妙ですが、今はブリザードが慣れていると言えます。スタークラフトIIとディアブロIIIの両方が、前任者の改善として賞賛されましたが、これはまだテーブルに何か新しいものをもたらしていないという批判を受けました。

スタークラフトで決定的なRTSを作ったこと、ディアブロの決定的なダンジョンクローラーと、 Blizzardは従来の成功から逸脱することに興味をそそられていないようです。

Blizzardの功績は、常にアイデアを洗練しています。彼らは彼らの主要なフランチャイズのジャンルを発明しなかった。彼らは彼らを最高のクオリティーのゲームに合理化しただけで、そのジャンルの他のすべてのゲームの尺度になるゲームが判断されます。

問題は、次のディアブロまたは次のスタークラフトのプレッシャーが、箱の外で考える。 WoWよりも優れた伝統的なMMOを作ることができない場合(そしてゲームの巨大なプレーヤーベースと合理化の8年間で、あなたができないと主張するのはかなり簡単です)、なぜあなたは伝統的なMMOをすべて。

1年前にも、それはブリザードにとって最良のことをやり続けるための安全な戦略でした。 WoWは最後の拡張中にCataclysmを失ったが、これは市場で最も成功した契約MMOだった。それは、この新しい拡張との安全な賭けのようには思えません。私は、WoWの加入者数は、少なくとも少しはミストからリバウンドするだろうと思うが、MMO市場がついにそれを取り巻くようになっていないと、今WoWをプレイするのは難しい。

今年は、戦争2、スターウォーズ:旧共和国、そして秘密の世界。これらの3つのうち、ギルドウォーズ2だけが本当に成功していますが、3人とも面白い方法でWoWの数式を革新することができます。オールド・リパブリックとシークレット・ワールドは、その時にWoWよりも優れた物語を伝えています(しかし、PandariaのMistsではBlizzardが追いついているようですが)。Guild Wars 2はさらに印象的なことをします。

私は友人だけでなく、誰とでも遊びたいMMOを作りました。

わたしはワウで別のプレイヤーを探し求めているのを見て、私は迷惑になります。私は彼らが自分のクエストアイテム、敵、そして他のリソースを自分でつかむことを期待しています。理論的には、私はこれらの選手の少なくともいくつかとグループ分けすることができますが、実際には、彼らは通常、私がそれらをクリックして参加するように尋ねる前に、私の殺しを盗んでしまいます。私がそうすることができたとしても、私に参加するインセンティブはほとんどありません。彼らはすでにクエストのクレジットを得て、私を助ける理由はありません。

一方、ギルドウォーズ2は、毎回協力して報酬を与えます。殺害に貢献するすべてのプレイヤーは、グループ化されていなくても戦利品と経験を得る。他のプレイヤーがより多く寄与したとしても、すべてのプレイヤーはクエストの目的に貢献したことで報酬を受けます。他のプレイヤーがあなたのスクリーンにPvEで登場するたびに、そのプレイヤーはあなたのみを助けることができます。

他のプレイヤーは、WoWの不安の源です。この人は変態ですか?

これは、ギルドウォーズ2を真に新鮮に感じさせるもので、MMO市場の大きな変化を理解するために、われわれに戻ってきました。です。あなたは協力しなければなりません、ギルドウォーズ2は実際にそれを励まします。

もちろん、ギルドウォーズ2には独自の問題があります。彼らのダンジョンはうまく設計されておらず、特にMMOに慣れていないプレイヤーの学習曲線は罰せられる可能性があります。誰もまだWoWと一貫性があり、洗練されたMMOを作ったことはない。

パンダリアの霧がひどい失敗であったとしても、WoWの死因はまだまだ老いている。しかし、MMOの世界は、単にブリザードに追いつくだけではない、ということになります。