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ダイソン・フリーウェアゲームの鉱山、ビルド、および拡張

忍び寄る不穏 @ フリーBGM DOVA-SYNDROME OFFICIAL YouTube CHANNEL

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Anonim

リアルタイム戦略ゲームには、基本的なゲームプレイモデルがあります。リソースを獲得し、ユニットを作り、敵を集めます。 Dyson GamesのフリーウェアゲームであるDysonは、そのモデルを非常に基本的に取り除きます。切り抜かれた場面もなく、テクニカルツリーも、マイクロマニュファクチャリングの鉱夫も農家もありません。ダイソンは、古典的なイメージの多くを、ゲームプレイだけに焦点を当てるために、意図的に遠ざけています。

前提:小惑星ベルトを採掘する半自律型ロボットを制御します。単一の世界から始めて、あなたの群れに、「ダイソンツリー」(より多くのユニットを生む)、攻撃者を爆破するのに役立つ「防御樹」、または他の世界を探索するように指示します。あなたのユニットがそこに着くまで、各世界は未知であり、これが戦略の導入場所です。それぞれの世界はスピード、パワー、強さを評価され、その世界に建てられたすべてのユニット(基本ユニットは1つしかありません)速いチラシをしたいですか?高速の価値を持つ世界を構築してください。タフなタンクをしたいですか?強度値の高い世界を構築する。それは木を始めるのに15ユニットを要し、各世界は5本の木しか持たず、攻撃と防御に分かれているので、賢明に構築する。ゲーム内に「ユニット」が1つしかないのに対し、視覚的な外観は全体の長所と短所を表しています。例えば、高速ユニットには大きな翼があります。さらに、各ワールドには半径送信することができます。いくつかの世界は事実上、行き止まりを形作ります。新しい世界はそこから到達することはできません。これにより、あなたは別の方向への開発を開始することができます。ダイソンでは、各世界が生産性を高め、最も近い世界にプローブを送るなどフラクタル的な方法で広がる傾向があります。

もちろん、戦う敵があります。あなたの無名の敵にはいくつかの世界が生息しています。ダイソンでは、「世界を指す」以上のユニットの管理はありません。彼らが参加すると、すべてのユニットが独立して戦い、敵ユニットを破壊して木を下ろします(これにより、より多くのユニットが誕生しません)。圧倒的な力で到着できる人は誰でも勝ちます。私が行進している敵ユニットを迎撃する方法はありません… …飛ぶ…だから、紛争の兆候について地図を見て、急いで支援軍隊を送る必要があります。大規模な地図では、あなたの注意がその場に流されていることがわかります。一方の世界への攻撃のための軍事力を整理している間に、マップの反対側の世界が敵に迫っています。

Dyson is WarcraftやCommand and Conquerよりはるかに単純なゲームですが、再生可能性に欠けないし、新しい機能を積極的に開発しています。ダイソンは完璧な「ランチタイム」のゲームになります。