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マイクロソフトはWindows 7グラフィックスをハードウェアで強化

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Anonim

OSは、より現実的なグラフィックを通じてより良いゲームを可能にするDirectX 11という新しいAPI(アプリケーションプログラミングインターフェイス)マルチメディアファイルの再生速度が向上します。 DirectX 11グラフィックスドライバは、Windows 7が複数のコア上でタスクを効果的に分割してアプリケーションとグラフィックスのパフォーマンスを向上させるのを支援するように設計されています。たとえば、Windows 7は、CPUからグラフィックスプロセッサコアにタスクをアンロードすることで、ビデオを高速処理します。

Nvidiaは、Windows 7のDirectXコンピューティング機能を使用して、グラフィックス処理ユニットマイクロソフトのWindows 7 Webサイトに掲載されたビデオで、Nvidiaの戦略マーケティング担当副社長、Ned Finkle氏は述べています。 "Microsoftは、オペレーティングシステム内で、私たちが開発したコンピューティングの馬力を視覚AMDはDirectX 11がGPUの大規模な並列処理能力を利用してPC上のゲームを改善しているとAMDは述べていますが、Neal Robison氏は次のように述べています。 AMDのソフトウェアベンダーとの独立系ディレクターを務める。

「今まで体験できなかった全く新しい現実感でゲームを楽しむことができるだろう。また、Windows 7はポータブルデバイスで再生するためにビデオの変換を高速化できるとも語った。ユーザーは、PCからポータブルデバイスにビデオをドラッグアンドドロップすることができます。DirectX 11はビデオ変換をオンザフライで可能にします。

MicrosoftはDirectX 11のネイティブサポートをWindows 7で構築していますが、 AMDは6月、DirectX 11のグラフィックス・プロセッシング・ユニットのプロトタイプを発表したが、製品を正式に発表する予定はない。

AMDのロビン・マフェオ氏は、 Windows 7がリリースされたときにATI Radeon GPUでネイティブのDirectX 11ハードウェアをAMDから利用できるようにします」。

現在のグラフィックスカードとチップセットの統合グラフィックスは、DirectX 10または10.1をサポートします。ガブリエル・コンサルティング・グループのアナリスト、ダン・オールド氏は、ユーザーがPCからより重いグラフィックスを要求しているため、複数のグラフィックス・コアとCPU間でタスクを分割するオペレーティング・システムを提供することがマイクロソフトの最大の関心事である、と彼は述べている[

] "次世代のパフォーマンスを得るには、マルチコア対応のオペレーティングシステムが必要です」とオールド氏は述べています。また、DirectX 11の機能拡張により、Windows 7用のゲームを開発し、企業がペースを維持できるようになることも期待されています。

マイクロソフトと競争している企業の1社はAppleであり、Mac OS X 10.6 OS(コードネーム:Snow Leopard)の基本アーキテクチャーを変更して、グラフィックスやその他のタスクを複数のCPUとグラフィックコア。 NvidiaとAMDは、DirectX 11とOpenCLをサポートすると述べている。 6月にチップセットに統合グラフィックスを提供しているインテルは、Windows 7用の更新されたグラフィックドライバをリリースしたが、DirectX 10のみのサポートを行った。