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Twitterのようなマイクロブロギングサイトは収益性の高い方法を模索しているので、ゲームの提供やバーチャルグッズの販売、所有者Twitterなどのアジアのサービスは、収益を生み出す方法として企業向けの広告や有料サービスを検討しています。これらのサービスは、中国やアジアの他の地域でも登場しています。 。
中国のマイクロブログ「Zuosa」のアレックス・ムー最高経営責任者(CEO)は「中国ではゲームの可能性がある」と語った。中国のサイトは、サービスにゲームを追加し、ユーザーの勝利を助けるインゲームツールを販売することができる、とモウは述べた。 Facebookはゲームアプリケーションを提供するのと同じように、マイクロブログはゲームのセクションを自分のサイトに追加し、レーシングゲームで車のタイヤを購入できるようにすることができます。
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オンラインゲームは中国の巨大な業界であり、他の地場企業は、そのようなアイテムを売ることに成功している武器と鎧として選手たちに提供する。ヒットしたインスタントメッセージングクライアントとその周辺の一連のサービスを提供するローカルポータルであるTencentは、バーチャルグッズの販売成功の理由としてよく引用されています。テンセントは、今年上半期にインターネットおよびモバイル付加価値サービスから約50億元(730百万米ドル)の収益を報告した。これは前年比で約90%増加した。
テンセントの最高収入メーカの1つはデジタル戦略と研究会社のプラスエイトスターによれば、ユーザーはオンラインアバターを装備するために洋服や宝飾品などの仮想アイテムを購入することができます。調査会社によれば、無料で遊ぶことができるゲームが含まれているが、ユーザーはペットを飼うなどの仕事をするためのアイテムを購入することができるという。
アジアで人気のあるマイクロブログサイト「Plurk」の共同設立者Alvin Woonは、次のように述べています。「あなたは、インターネットからお金を稼ぐ方法について中国から多くを学ぶことができます。 Woon氏は、「広告よりも良い方法が必要だ」と語った。ベンチャーキャピタルは、Webサイトのユーザーが仮想商品を支払うことに疑問を抱くことがあるという。このモデルは、アジアよりも欧米では証明されていません。 "しかし、実際にはiPhoneのような実生活で使うことができないものだ"と彼は言った。しかし、友人たちは、中国のような国では、 "ウンは言った。 "それは彼らが買える余裕があるもの、新しいジーンズの場合は1〜2ドルだが、それを900万人のユーザーや何かに掛ければ、お金を稼ぐ。"
中国では、そのモデルは分析ツールや有料企業ユーザーのためのアカウント。中国のマイクロブログでは、企業に対するユーザーの議論を貴重な分析を提供するために、ブランドについて話している人がまだ十分にいないと、上海のインターネット検索企業CICの創設者兼会長、Sam Flemming氏は語る。フレミングは言った。しかし、中国のマイクロブログは、ユーザーが既に自分の考えを表現するために行く他のオンラインフォーラムと競合している。最も一般的な掲示板システムは、時には自動車やバスケットボールのようなトピックに特化しており、すでに企業に関心を持つために必要な議論のレベルを持っている、と彼は話している[
]彼は言いました。
中国には依然として、マイクロブログが利用できる膨大なインターネットユーザがあります。同国のドメイン登録機関によると、現在1億2,000万人以上の中国人のウェブユーザーのうち3人に1万人以上がソーシャルネットワーキングサイトを利用しているという。これらのユーザーの半数は、少なくとも1日に1回、マイクロブログの投稿をオンラインで投稿しているという。Zuosa、Plurk、およびそれらのようなサイトは、現在、収入を得ること以上にユーザーベースを構築することに重点を置いています。
「3〜5年かかるだろうと思う」とツォーザのムーは語った。 「特定のサイズに達した後でのみ、お金を稼ぐことができます」。