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メタルギアライジング:リベンジス:スライシング、ダイシング、楽しみ

SOLO RAID LONDON 1 | Moomoo.io

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Anonim

メタルギアの上昇:復讐、私は正確に何を期待するか分からなかった。私はE3のあいだにゲームをプレイしていましたが、最初のデモを見ましたが、実際のゲームのコンテキストでは、これらの限られたインスタンスがどのようにプレイするのかについてのコンテキストはありませんでした。私の最近の、ゲームの最初の3つの章の私の最近の拡張された外観は、それがどんな過去のメタルギアのタイトルよりもずっとよく一緒に引っ張られることを証明します。 Revengeanceでは、ストーリーやキャラクターの開発にプレイヤーの関与を重視しています。

過去のメタルギアのゲームでは、30分のカットシーンで数フィートしか回って別のものを見ることができませんでした。ゲームプレイやクイックタイムイベントを通じてストーリーを前方に移動させ、最長のカットシーンのクロッキングを約10〜15分で行うことができます。これは明らかにPlatinum Gamesのチームが意図的に選択したものであり、私が感謝するものです。

Metal Gear Rising:Revengeanceは、メタルギアソリッド2のメインの主人公ライデン(Raiden)を中心にジェットストリームサム(Jetstream Sam)の復讐を目指している犯人を殺害し、闇市場で子供を誘拐し殺す臓器収穫家のグループを止める。彼は再建され、これまで以上に強くなってきましたが、このオールアウトの怒り溢れる男の殻に変身しました。

ゲームプレイは、Metal Gear Rising:Revengeanceとは別のものです。ライダーは、最も近代的なゲームのヒーローのような銃に頼るのではなく、鋭い剣を使って敵をスライスして、肉体の無数の小さな部分に栄光のあるスローモーションを与えます。

敵を攻撃するとブレードメーターがいっぱいになります。一度埋めるとBlade Modeに入ることができます。Blade Modeはスローモーションフリーモードで、可能な限り多くの部分に敵をスライスできます。あなたが背骨を滑り落ちると、それが飛び出し、それを収穫し、あなたの健康とブレードメーターを補充することができます。同じシーケンスで複数の敵を得ることができれば、複数の敵を同時に砕いて背骨を連鎖させることができます。あなたのメーターが最初の後にいっぱいになるので複数の敵を粉砕することにはメリットはありませんが、確かにクールに見えます。

おそらくメタルギアライジングの最も顕著な違い:復讐は、全体的にユーモアが含まれていることです。しかし、それは人の味方ではなく、過去のメタルギアのゲームが面白いほど狂っているかもしれないのと同じ方法ではありませんが、そこには実際に冗談があふれています。 Platinum Gamesには、Teenage Mutant Ninja Turtlesとの奇妙な(読書:素晴らしい)妄想があったことは明らかです。最初はこれは暗闇の中のランダムなショットのように思えましたが、子供が下水道を走ったときに "Go Ninja、Go Ninja、Go!"これは、上司の一人がカメと同じスタイルの武器を使用しているため、さらに確認されただけです。

これはシリーズの外見が少し違って見えるかもしれませんが、ゲームのトーンによく合います。すべてが完全に上にあり、まったく楽しいものです。それはAsuraの怒りを非常に連想させるものであり、すべてのカットシーンやクイックタイムのイベントではなく、私が何とかトップとエキサイティングなことがどれほど笑ったのかを止めることができないという気持ちです。これは、特にメタルギアのゲームでは、最近多くのことを見るものではなく、プラチナゲームのシリーズを爽やかに取り上げるためのものだと思います。

2月19日の約束が始まる2、3月前のことですが、これまでプレーしていたメタルギアライジング:リベンジは、2013年の私の最も期待されるゲームのひとつです。